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虽然打破了职业铁三角的格局,职业的输出辅助也没有那么明显,但是按照小编的观点,《激战2》仍然可以分为几类:一能够给队友稳定输出提升和加复 活,二有无输出差别不大但是能给队友创造环境,三有特别的能力和特别吃资源,四冷门看不懂的类型。这样看下来一定是:1.战士游侠2.守护幻术3.元素潜 行4.唤灵工程的划分了。
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《激战2》的PVE、PVP、WVW算是三足鼎力了,但是对于玩家来说,也要清楚三者的不同。比如唤灵输出不低,但是几乎没有团队增益也没有创造输 出环境的能力,只是自己生存强。所以PVP独当一面,但是PVE就呵呵了。当然我们不是讨论职业的强弱,而是用更合适的职业应对更复杂的战局。
GW2的副本我相信设计本意是鼓励多元化打法的,也很想让每个职业的特性都能发挥,用各种你们千奇百怪的思路去任意搭配。但是真的要打,有些线路难 度实在太高,需要每个人都有输出和生存能力以及精准的躲避能力。无数失败和血泪之后,小编推荐一种电疗打法:就是五个人全部近战,与BOSS脸贴脸,叠满 25层威能25层破甲全程覆盖狂怒,在最短的时间内解决boss。 这样站位集中不但输出高、BUFF全部叠一起能吃到,有人死了也能第一时间四个人一起救起来。这样的队伍配置就需要一个保护大家输出环境的核心,简单说就 是防御辅助,来保证大家贴脸还能活下来;需要5个人都有高输出,而且最好是站桩近战输出,因此没有输出的纯辅助、纯治疗在副本内都没有地位,你们一定知道 我说的是哪种啦!这种打法是目前容错率最低,但是五个人中只要有一个人输出低,那等于打死boss的时间就增加了1/5,团灭的机率也大了许多。在这个打 法前提下,守护的核心地位变成了不可动摇。当然随着游戏的更新改进,更多元的打法也会继续挑战着玩家。
《激战2》对防御辅助力强的职业待见不是一点半点。在GW2的设计里是有弹道的,比如BOSS会喷射一些远程攻击,如果利用“反射”技能“反射”回 去,不但能让队伍免除伤害,还能同时给boss做出巨大伤害。幻术和守护就是代表人物,不过《激战2》的职业平衡做的很好,比如唤灵虽然没有反射技能,但 是有两条命。
至于职业的进攻辅助能力也是十分必要的。它是指叠威能、叠破甲、叠狂怒再加上职业各自的技能。战士凭借各种旗子和战吼稳坐第一把交椅。游侠是几个独 有的的直接提高全队输出的技能和天赋。幻术一个复制buff一个精英技能全体嗜血简直赞到爆表。群体叠25层威能是元素的拿手好戏。从上面就可以看出,在 电疗打法的前提下,职业与职业差别确实很大。最后不要忽略幻术和盗贼的传送、隐身技能,在速刷特定副本里,这些职业地位可是很高的哦!