下面依然是直接贴结论:
记DoT的持续时间为T,cd时间为t,对于无cd情况t=gcd,N=T/t即一个DoT持续时间内可以释放DoT的次数
EX = (EX1+EX2+...+EXN)/N= E0(1- miss*(1-miss^N)/(N*(1-miss)))
对于瘴气而言,N=24/2.5=9.6,
则偏离系数=miss*(1-miss^9.6)/(9.6*(1-miss));
对于毒菌而言,miss=0
则偏离系数=0;
而对于普通技能而言,偏离系数=miss;
因此我们得到三者的曲线关系
当偏离率比较低的时候,瘴气的偏离系数小,偏离存在一定补偿,当偏离率增大,瘴气的偏离率快速提升,其偏离补偿开始快速下降。
将DPA进行偏离的修正以后,我们得到瘴气与毒菌的修正DPA
瘴气DPA=120*(1- miss*(1-miss^9.6)/(9.6*(1-miss)))
毒菌DPA=96
画出修正DPA曲线
曲线交点坐标为(0.66,96)
意味着偏离率在66%以下(即命中率在34%以上)的时候,瘴气的修正DPA均比毒菌高,仍然应优先使用瘴气。否则使用毒菌。