作者:请放过EL | 2015-03-12 16:10

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给学霸跪了 FF14召唤玩家用函数曲线研究DPS(4)
小编在论坛上又看到一位数学帝玩家给我们带来的,召唤师循环输出理论。多角度分析了这个职业非常详细。各种公式已经看傻眼了。小编只能感叹下数学帝在任何地方都是吊啊!

  我直接给出结论,衡量一般可完全结算的DoT的优先级,在无缝衔接的情况中,指标为DPHPA(简称DHA 学名二十二碳六烯酸,俗称脑黄金 ),既非DPS,也非DPA,为Damage per Hit per Action,计算方法为每跳DoT的伤害除以释放时间(读条时间或gcd时间)

  DHA相等的,但带初始伤害而初始伤害不同的DoT,优先释放初始伤害高的。

  因此,在非爆发期无传染的双目标循环中,DoT的优先级为:暗影核爆、A目标的毒菌、B目标的毒菌、A目标的瘴气、B目标的瘴气、A目标的猛毒菌、B目标的猛毒菌、瘴疠。

  同理,理论上在8个目标循环中,如果存在暗影核爆可以同时造成双倍以上伤害的,优先释放暗影核爆,假如过于分散,无法传染,则输出循环为1号目标的毒菌、2号目标的毒菌、3号目标的毒菌、……8号目标的毒菌。

  以上的幻想是相当美好的,所有目标全程挂满DoT,以太全部用来溃烂或者传染,填充技能还能用冰冻进行AOE[我会说我用召唤双目标2分钟瞎JB打都能有500多么]。然而肾提醒了我们残酷的现实。

  在多目标DoT输出中,对于召唤来说最可怕的事情莫过于急速下降的蓝量,一旦到了考虑蓝量的时候,一切用于考虑技能优先级的指标的DPS,DPA,DHA都成了泡沫,此时关键的支配性指标成了:DPE。 (Damage per energy )

数学帝多角度详细分析 FF14召唤循环输出理论

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