作者:请放过EL | 2015-03-12 16:10

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给学霸跪了 FF14召唤玩家用函数曲线研究DPS(2)
小编在论坛上又看到一位数学帝玩家给我们带来的,召唤师循环输出理论。多角度分析了这个职业非常详细。各种公式已经看傻眼了。小编只能感叹下数学帝在任何地方都是吊啊!

  以楼主的2.41秒gcd为例,在中森的双木桩区进行6分钟战斗,单火炎核爆的DPS明显要高于双火炎核爆20-30左右的DPS。

  解释是这样的,星灵移位本身占有施法时间,星极火、冰之间的转换间隔又占去一部分时间,[并且,火炎触发的爆炎的释放时间也占去一部分时间]所以实际上对于2.41的GCD而言,单火炎核爆12秒的时间是相当充裕的。

  但是当gcd下降到一定值,这个结论就会发生变化,例如当gcd下降到2秒(虽然不知道国服有没有这么丧心病狂的咏唱党),爆炎+火炎+核爆仅仅只占7.6秒了,此时完全可以再加入一个火炎作为填充。

  但是实际上,严重受制于两个不受咏唱影响的因素[(1)星灵12秒,(2)回蓝3秒]的输出循环,咏唱收益一定已经大打折扣,在以前的分析中, 咏唱收益虽然最高,但是并没有比暴击信念高出太多,稍打折扣就会产生很明显的损失,牺牲其他属性将gcd堆到2秒的配装显然在这里是需要稍加考虑的。

  因此,我们理想的双目标循环应当为-[-星灵-爆炎-火炎-核爆-(火苗爆炎)]n-

  火苗爆炎在这里和下一个星灵重叠使用,利用爆炎gcd进行回蓝,提高DPS效率。

  这种输出循环兼顾了击杀优先级的偏好性(火炎与火苗爆炎均可用在需要优先击杀的目标上)与总体DPS。如果双目标击杀不存在偏好性的话,可以切换目标轮流给火球与火苗爆炎以平衡血量。当然,如果双目标中击杀优先级存在更大的偏好的话。

  可以考虑牺牲一部分DPS变为双火炎循环,加速其中一个目标的击杀,不仅仅是因为火炎的单体DPS高于核爆的单体DPS,还因为双火炎核爆循环中,火苗爆炎的触发率会有所增加,从原来的0.4提高到0.64。

  另外,有同学可能会有这样的想法:在冰系期间给两个目标都挂雷dot,因为这是单体冰系循环中的常见步骤,并且双雷dot既可以提高雷暴的触发概率,也利用时间可以回蓝。

  对此我的建议是,不要贪图蝇头小利捡了芝麻丢了西瓜。玩过无限核爆的同学应该深有体会,在AOE情况下蓝是不需要回满的。双目标雷暴的触发概率 依然偏低,并且即便触发了雷暴,瞬发雷3作为单目标技能,威力也仅仅只比火炎高一丢丢,比爆炎与老大哥双目标核爆的威力相比依然不值一提。

  挂雷dot也是需要成本的,挂一个雷dot至少直接延长冰系时间一个GCD长度,两个雷就是5秒甚至6秒的时间处于冰内,且不说我们的灵极冰够不够维持这么长时间,这5秒到6秒如果拿来核爆能有多出多少伤害呢?孰轻孰重一看便知。

  双雷DOT,应该只存在于远距离的多目标输出里(即核爆无法同时攻击到两个目标),作为替代冰结的回蓝技能存在。

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