治疗技能:
Physick フィジク 治愈术
冷却:2.5s
耗蓝:133
恢复力:400
施法时间:2s
习得等级:4
和幻术士的治疗术,除了名字以外是没有任何区别的……据说治疗术的仇恨量是40%,
而巴术的治愈术是50%所以幻术所引的仇恨要比巴术少,不过不知真假……
Sustain サステイン 持久术
冷却:2.5s
耗蓝(2.1版):133
耗血(2.0版):最大血量的10%
效果:持续恢复宠物最大HP的8%
持续时间:10秒 4tick (一共32%的血)
施法时间:1s
习得等级:18
维持宠物的血量主要就**这个技能了。2.0版本的时候因为巴术可以用这个技能来主动把自己弄成
频死→回血→攒Limit Break(俗称自X),于是被修改成耗蓝魔法了。
Resurrection リザレク 重生术
冷却:2.5s
耗蓝:798
效果:重生一名队友,被重生的队友会被赋予“衰弱”Debuff
施法时间:8s
习得等级:22
与幻术的复活术不一样的一点就是,巴术不需要Trait强化就已经可以在战斗中重生队友。
不过重生术不是追加技能所以其它职业是拿不了重生术的。
Adloquium 鼓舞激励の策 鼓舞激励之计
冷却:2.5s
耗蓝:319
恢复力:300
效果:会给对象赋予与恢复HP值相同量的护盾。
护盾持续时间:30s
追加效果:此技能暴击时,会赋予治疗量200%的护盾。
施法时间:2s
习得等级:30级专精任务
学者主暴击的最大理由就是这个技能的追加效果。暴击效果是1.5倍所以浅算这个技能暴击时会给予450的恢复力和900的护盾。
标准70级学者的鼓舞暴击可达980,给予的护盾量高达1960,石肤术什么的简直弱爆了……
另,英文名字Adloquium其实是拉丁语,意为“鼓舞”
Succor 士気高揚の策 士气高扬之计
冷却:2.5s
耗蓝:399
恢复力:150
以自身为范围,直径15m
效果:会给被治疗者赋予与恢复HP值相同量的护盾。
施法时间:2.5s
习得等级:35级专精任务
鼓舞的AoE版本。也是学者唯一一个AoE治疗。如果你作为学者还面临空蓝问题的话,
要好好考虑一下是不是用这个和用鼓舞用得太多。
Leeches 生命浄化法 净化术
冷却:2.5s
耗蓝:186
效果:净化指定友军的一个Debuff
施法时间:1s
习得等级:40
跟幻术士比起来,学者学会净化术的时机比较晚,也造成了无数学者在野营地(32级副本)里被毒的死去活来这么一个现象,
搞得开服当时很多人怒砸学者水晶转行白魔导师……其实笔者我自己拿学者过野营地的时候没怎么觉得难的说= =。
注意高难度副本有很多Debuff是无法净化的,给队友尝试净化的时候千万要时时注意队友的情况,
尽量避免连扔几个净化结果全部浪费这样的事情发生。
另:英文名称“Leech”意为水蛭……吸、吸血疗法么(颤抖?
有一段时间在游戏中多处可见学者试图拿这个魔法去净化死宅兽耳控萝莉控etc们的生命与灵魂,
结果游戏只会无情地提示“生命净化法——无效”。
Lustrate 生命活性法 活化术
冷却:1s
效果:瞬间恢复对象最大生命值的20%(2.0版本) 25%(2.1版本)
瞬发
施法需要一格以太超流
习得等级:50级专精任务
学者现阶段的绝技,也是唯一一个不会被牧师形态所影响的治疗仅能。
熟练的学者可以一路上保持牧师形态,治疗只**这个和精灵来进行,而自身的冷却全用在攻击上。
瞬发这一特点在PvP中也大显神威,一上来就3+3以太超流的学者简直就是不死小强……
Rouse ラウズ 振奋
冷却:60s
效果:将宠物的回血&输出能力提升40%。并且效果中宠物免疫眩晕、睡眠、绑定、麻痹、病魔和移动减速
持续时间:20s
瞬发
习得等级:42
因为精灵毫无攻击能力,所以这个技能也变成了纯粹的回血辅助技能。
振奋→幻饰→光之私语 是学者必须学会的技巧之一。