当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:Gamelook 时间:2015-08-26 12:26:55
VG总经理陆文俊谈电竞:选手收入堪比中超
VG俱乐部总经理陆文俊在8月22日的活动中与大家分享了一下他对国内电竞行业的现状分析与思考,同时对VG俱乐部的一些经营经验也跟大家毫无保留的分享。

  8月22日,VG战队总经理陆文俊分享了国内电竞行业的现状和思考,同时对正在兴起的手游电竞给出了自己的看法。

  VG俱乐部总经理陆文俊

  对于国内电竞大环境,陆文俊表示:“2013年开始电竞行业已趋于成熟发展阶段,总的来说MOBA是个大趋势,MOBA在缓慢上升后趋于用户群平缓的状态。FPS和TCG平稳发展。RTS因为其门槛过高明显下滑。去年DOTA2 TI奖金1100万接近了NBA,今年TI奖金是1800多万美元,TI的奖金已经超过NBA,明星电竞选手转会费已经超过了中国足球、CBA的队员。”

  从电竞圈内部从收入分配来看,陆文俊给出了担忧:“畸形发展,拿电竞和传统体育相比,传统体育的运动员、教练等要比那些评论员的收入高很多,但是在电竞,是主播的收入大于选手、大于俱乐部收入。一个正常的明星电竞选手年收入就几十万,只有主播的零头,而俱乐部则是每年亏损。”

  对眼下的明星选手来说,年纪轻轻收入却很高带来了俱乐部管理难的问题,“一旦拿了很多成绩,赚了很多钱。选手会觉得即使过月薪过万的工资或商业活动无所谓,他甚至不愿意去接,有些时候,俱乐部很难强硬的要求选手去做,这个情况变得很难处理。”对于正在冉冉升起的手游,陆文俊表示:“从电竞俱乐部角度并不建议把比赛奖金设的过高,而是采取一些婉转的方式。”

  对于手游电竞,陆文俊认为:“竞技游戏特点无非是四条,竞技性,平衡性,公平性和操控性。平衡性和公平性是游戏的根本。游戏缺少它们就不能称之竞技。操控性是目前最难从PC端移植到手机端的。怎么把PC端的操控性移植到移动端,是我们未来要思考的问题。移植成功,那将会是一款好的竞技手游。”

  以下为VG战队总经理陆文俊演讲实录:

  陆文俊:今天的演讲主题是手游竞技和电竞。和前3位嘉宾不同的是:我对手游的认识近限于玩过,对研发,运营和发行不太了解。我以前做过端游。

  我18岁开始进入电竞,到今年28岁,正好10年。10年从游戏从业角度来看并不长,相比前面刘总20年。跟别人不一样的是,我这个十年是完完全全奉献给了电竞。所以从电竞刚开始的发展,到现在往巅峰的趋势一路见证过来,像前面的李哲,虽然比我早一点,但也算是同一时代的人。

  今天主要是跟大家介绍一下,我们电竞圈是个什么样的圈子,它到底有一些什么样的成就,以及它现在的环境如何,未来的走向。手游是现在很大的趋势,怎样和我们电竞相结合。

  今天主题之一,我会介绍我们俱乐部对手游的理解。第二部分,既然是竞技,那就肯定有赛事。目前从竞技角度,有3个方面是主体。1、赛事;2、俱乐部;3、选手。这三者结合才能把竞技串联起来。现在多了一个情况,厂商。厂商现在基本上是在主导赛事。此外,我将介绍我们VG战队现在的基本情况,前面说过,俱乐部才是赛事中最主体的一部分。最后一部分,我们俱乐部认为现在手游和电竞有哪些可以结合的地方,包括未来手游竞技的趋势。

  首先是第一部分,我截取了目前全世界最流行的2款游戏,一款是英雄联盟,另一款是DOTA2它们的一些数据情况。可以看到LOL全球用户6420万,同时在线750万,其中中国最高在线450万,腾讯是立了大功。dota2用户4290万,同时在线126万 ,最近国内Dota2最高在线是TI5的时候,达到70-80万人。

  电竞最早是从96年开始的,最早的是《红警》,《星际争霸》这些游戏的出现,到2002年《魔兽争霸3》出现以后,后面WCG开始普及,到sky的夺冠。03-08年是电竞的发展期,那段时间由于网游和电竞的误区,导致电竞被广电封杀,电竞在这5年发展相当缓慢,甚至有倒退的情况。

  直到09年,09年是什么时候呢,是MOBA类游戏兴起的时候,像我们特别熟悉的dota,以及真三,WAR3基于《魔兽争霸3》开发的RPG地图模式。这些游戏就是MOBA的雏形。

  09-12年,CF也起来了。这个期间,整个电竞行业是一个直线上升的趋势,不管是游戏的种类,还是数量,都是一个爆发期。

  2013年的时候,电竞已趋于一个成熟发展的阶段。这是我截取的网上的一下数据,大概是目前游戏的分布走势,可以看到,行业预计2015年中国游戏收入1420亿元,其中手游占了1/3,说明手游在未来将是一个主体部分,手游方面,《炉石传说》这类CCG卡牌游戏,它的收入在2000万美元,另外,它移动端的用户是大于PC端的,说明移动端的游戏人数是大于PC的。像刀塔传奇的注册用户超过4300万。可以看到,MOBA在缓慢上升后趋于用户群平缓的状态。RTS这类游戏明显下滑,这类游戏的最大问题在于其门槛过高,导致新手玩家不愿意去接触、研究这类游戏。总的来说MOBA是个大趋势,而FPS和TCG也是平稳发展趋势。

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