当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:Gamelook 时间:2015-08-26 12:26:55
VG总经理陆文俊谈电竞:选手收入堪比中超
VG俱乐部总经理陆文俊在8月22日的活动中与大家分享了一下他对国内电竞行业的现状分析与思考,同时对VG俱乐部的一些经营经验也跟大家毫无保留的分享。

  那么,电竞这么多年的发展,给我们带来了什么好处和坏处?

  第一个好处是电竞多元化的发展,包括FPS类,dota类游戏,像竞速和体育类,种类很多。

  第二是异业合作的加入,给我们俱乐部带来很多发展空间。举个最简单的例子就是电子产品,比如说外设,职业竞技的选手,每个人是有一套装备,像鼠标键盘、耳机、鼠标垫。近10年,外设在国内的发展是突飞猛进的。大家熟悉的雷蛇,赛睿,包括近2年兴起的达尔优。达尔优去年的销量比雷蛇、赛睿的总和还多。我得到的数据,雷蛇去年是4500万元,赛睿8000万元,而达尔优这个国产品牌去年达到1.8亿元,主要的是他在网吧渠道铺的非常深。

  第三就是推动周边行业的发展,向外设,还有一些游戏衍生的产品,比如说服装等类似的东西。前面提到的异业合作还有一项,是跟我们战队赞助商相关的天喔集团。现在很多传统行业,已经开始重视电竞的新兴发展,慢慢的开始偏向电竞行业,跟一些俱乐部有合作。

  缺点有哪些?

  一个是它的宣传局限性。最近央视,包括完美官方都有一些报道,比如说TI5比赛,中国包揽2-5名,获得了上千万的奖金,但是,这个报道,是因为中国取得非常好的成绩,以及奖金高才成为新闻报道点。正常情况下,只有在出现大的新闻情况下媒体才会报道。像LOL的S5快开赛了,可能会有一些报道。

  第二,就是产业的畸形发展。拿电竞和传统体育相比,传统体育,运动员,教练等要比那些评论员的收入高很多。但是在电竞,是主播的收入大于选手、大于俱乐部收入。这就是我回答前面洪涛的问题,到底俱乐部面临一个什么样的情况,我回头在给大家说一下俱乐部的情况。

  今天刚好出了一篇有趣的报道,我来给大家分享一下。主播的收入来源与哪呢,这2年,电竞的蓬勃发展,吸引到投资圈的注意,他们把资金投资到一些直播平台里面。主播有巨额的签约费,一年高达7位数,而一个正常的明星电竞选手年收入就几十万,只有主播的零头,而俱乐部则是每年亏损。像我们俱乐部第一年的亏损是3、4百万,去年是5、6百万,今年好点,正常情况下,电竞俱乐部都是亏损的,赚到钱的是主播和选手。

  第三就是厂商的主导性过强,主要体现在赛事方面。典型的是LOL。LOL不允许第三方承办赛事,只有Roit和腾讯授权才能做赛事。像之前WCG是不允许做这些游戏项目的。英雄联盟,这个全球最火爆的游戏,不能出现在WCG的舞台,这就是厂商对于赛事主导性过强的表现。

  最后就是行业缺乏一些管理手段,可能需要政府的介入,这方面我就不深入展开,一笔带过。

    后面就是我要说的一个主题,赛事。

  既然说道竞技,就一定有赛事。任何一款竞技游戏它要有赛事才有人看,包括我们今天谈的手游。有人看才有关注度。我前2天看过一篇报道,是关于英超的足协主席的,英超虽是全世界最受关注的比赛,但是它的收视率,对于青少年的普及,做的很差。像CF这么一款火爆的游戏,它玩的人数那么多,但CF的收视率却并不像游戏在线人数那么高。像LOL用户群很多,收视率也是一样。

  目前赛事主要分为2类,一类是综合赛事,另一类就是WCG,CPL这类比赛。包括国内的WCA。综合赛事,像dota2、英雄联盟这些多项赛事集为一体的比赛。单一的赛事,如dota2的TI,LOL的S赛事。未来,手游竞技也会出现一些厂商,包括前面的《全民枪战》,《乱斗西游》这些厂商,来举办一下独立的赛事,这些赛事也可以和一些综合性的赛事相结合,所以我在图当中画了一个弧圈,厂商可以主导赛事,也可以让第三方举办赛事,这样对于赛事的多样性是有好处的。

  下面我简单介绍dota2由Valve举办的赛事TI。这个赛事的卖点在于,它一年只有一次,奖金非常高。第一年TI1总奖金是160万美金,当时还没有众筹的形式,是厂商自己掏钱来做比赛。第二年没变化。到了第三年2013年,就是TI3,开始了众筹模式,它当时出的是一本小绿本,只要用户买绿本,就可以叠加奖金池,当时总奖金287万美元。到了去年TI4,奖金破了吉尼斯记录,去年是出了一个小紫本,买这个紫本有奖金分成,它里面还有一些虚拟道具,像一些游戏专属的视频啊,总奖金累计破1000万,将近1100万美元。今年又破记录的达到了1800万美金,相当于人民币过亿。

  今年TI总决赛冠军是美国队拿的,奖金650万美金。亚军280万,季军220万,我们VG俱乐部拿了第四,是155万美元。去年我们VG是亚军,去年的冠军是中国队,拿了420万美元,我们是140万美元。每年,我们旗下的DOTA2选手,参加TI比赛取得不错的成绩,光TI的奖金每年就有100多万人民币,美国是扣30%的个人所得税,所以我们的选手,2年的奖金就拿了200多万。对选手来说,他们还比较年轻,这是令人眼红的数字

  这是我们做的电竞赛事与全球一些体育赛事的奖金对比,数据是去年的,因为今年还不确切。NBA的总奖金是1400万,冠军247万美金。网球总奖金3800万,单打冠军300万美元。去年TI奖金1100万接近了NBA,今年TI奖金是1800多万美元,也就是说TI的奖金已经超过NBA,与网球奖金缩小了距离。所以说,DOTA2的这个奖金是非常可怕的。

  那么多的赛事和高额的奖金,首先,吸引更多玩家参加比赛。这是职业,包括传统体育,吃的青春饭。这些体育运动员如果拿不到好的成绩,他退役后什么也做不了,只有取得好成绩,他退役以后才能不愁吃穿,才可能做一下其他事情。Dota2这类高额奖金的比赛,吸引很多选手参加,奖金太高,他可以依靠这些钱,做自己想做的其他事情。第二可以增加媒体的曝光度。赛事越多,媒体的报道也会相应的增多。央视也会报道一下世界性的比赛。

  许多赛事缺乏一下规范的管理。我们经常出国比赛,主办方,可能第一次做比赛经验不足,或者经费不足,它的一些配套的服务和比赛的管理就不健全。导致很多比赛出了故障没人解决。这些情况在5,6年前特别多。这2年由于更多的赛事由厂商负责,变得越来越规范了,这些问题相应得到减少。

  第二就是直播版权的管理,目前直播平台竞争激烈,斗鱼,战旗,火猫,虎牙这些平台对于赛事的版权非常重视。有些时候,主播会在自己房间盗播赛事,这样会导致赛事观众分流,直播平台的版权利益受损,对他们以后的招商会有很大影响。

  第三点就是俱乐部管理的困难化,这一点我当时考虑要不要写,后来还是决定写一下。选手一旦拿了很多成绩,赚了很多钱。他会觉得即使过月薪过万的工资或商业活动无所谓,他甚至不愿意去接,有些时候,俱乐部很难强硬的要求选手去做,活动得不到落实,导致俱乐部和厂商的合作出现问题。这个情况变得很难处理。为了防止未来手游电竞出现这种情况,其实从电竞俱乐部角度并不建议把比赛奖金设的过高,而是采取一些婉转地方式。

  第三部分,向大家简单介绍我们俱乐部的情况。

  我们俱乐部成立时间不长,2012年9月成立,到现在不到3年时间。这下面是我们按时间取得的一些成绩。我们第一个世界冠军是在2013年11月拿的,还有就是英雄联盟冲进LPL。TI4夺得亚军、TI5今年取得第4名。

  这个是我们俱乐部的大概体系,俱乐部跟传统的公司是比较接近的。 最核心的就是俱乐部选手和运营方面。向我们战队有Dota2战队2只,英雄联盟3只,其他还有炉石,FIFA项目等。每一个项目战队都会配置教练,领队,以及队员。队员可能还有替补选手。替补选手的待遇比正式选手低一点。像英雄联盟队里有韩国选手,还配置了全职翻译,这跟传统体育,例如足球俱乐部很像。

  上面就是我们俱乐部的一些主要选手,以及他们的身价估值。实际价值比这个估值只会高不会低。第一位的是mata,他是英雄联盟去年全球总冠军队伍选手,他还是MVP,这个400万是我们把他从韩国请来的转会价格,而并不是他实际收入,他的一年实际收入比这个还要高。

  第二名这个叫FY的选手,是我们俱乐部培养的dota2新人选手,也是俱乐部的核心。他今年只有20岁,已经帮我们俱乐部取得了2届TI的成绩,他现在年收入已经突破200万,300万只是他的一个保底的转会身价估值。

  第三名和第一名都是韩国籍队友,我们同样把他从韩国请来。后面的是我们其他的项目的选手。这只是我的部分选手,还有一些百万估价的选手没有一一罗列。

  我们可以看到,通过赛事对选手的曝光,这些选手的明星价值得到体现。这些转会费已经超过了中国足球,CBA的队员。现在电竞俱乐部的老板都是富二代,举个例子,IG的老板就是大名鼎鼎的首富王健林的儿子王思聪投资的。像英雄联盟OMG也是上市公司老板的儿子投资的。我们俱乐部的投资人不方便透露,但是旗下也是有好几个上市公司。目前国内俱乐部的投资者总体看,没钱是玩不起俱乐部的,这个跟传统的体育也比较类似。

  这些就是我们俱乐部基本的运营。因为我们存在外籍选手,我们还弄了facebook吸引外国粉丝关注。我们目前facebook关注数排在全中国电竞战队中排名第一,全世界第三。这是我们facebook在中国的关注情况,领先王思聪的IG一点点,但是我们的评论是远远大于IG的。在海外的影响力方面,我们目前是世界排名第一的中国战队。

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