当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:Gamelook 时间:2015-08-26 12:26:55
VG总经理陆文俊谈电竞:选手收入堪比中超
VG俱乐部总经理陆文俊在8月22日的活动中与大家分享了一下他对国内电竞行业的现状分析与思考,同时对VG俱乐部的一些经营经验也跟大家毫无保留的分享。

  后面的就是我们俱乐部的经营,不能只赔不赚。

  那主要的收益在哪呢?最大的收益来自于赞助商的赞助费用。我们目前较大的赞助商有2个,一个是有名的快销饮料“天喔茶庄”,另一个就是火猫直播平台。资本让直播非常火,直播平台会拿钱签约一些主播还有游戏战队,给钱到俱乐部,我们的选手会配合做一些直播。

  第二个营收项目就是奖金分成。TI的奖金100多万美元,我们俱乐部拿到的很少很少,只有个位数。大部分的钱都给了选手和教练还有领队。这个行业像我前面所说,缺少规范,俱乐部很难分配到更多的奖金,想要改变这个局面需要一定的时间。但奖金分成俱乐部只有个位数是很不乐观的事。

  第三个,我们会让选手接一些商业活动,商业代言。选手是电竞业的明星,他们的影响可以带到其他行业。这些东西也会给他们带来收益,我们想经纪人一样,为他们包装,替他们宣传。然后这些活动进行一些分成。

  第三,我们会开发一些游戏周边做销售。像传统的足球篮球,他们是收益来自一些队服,以及一些授权,门票。最大的收益来源于电视转播。不过现在国家政策不允许电视上出现游戏内容,我们看不到电视转播这方面的收益。只有通过俱乐部自己的造血来把营收做大。我们一直在尝试把粉丝经济做起来。一般的粉丝,购买力在100元以下是非常大的,这方面的收益还是相当丰厚。当然,前提是我们的产品要做的好。

  这是我们游戏内虚拟道具,dota2里面的一个东西,打过dota2的都知道,它是运输物品的鸡。我们通过外包公司做美工,把他交给开给开发公司,审核过了,可以在Dota2商城上架。玩家可以购买。分成比是游戏厂商7成,剩下的3成的一半要给外包公司,我们俱乐部实际拿到15%。我们去年做了10几款这类产品,最终6款上架,这些虚拟物品去年给我们带来60万元的收益。还是在我们没有经营的情况下取得的,这是我们以后要大力发展的一个项目。我们确实的看到这个东西的收益是比较可观的。

  下面就是我们俱乐部打算开一些网吧。网吧的发展是很快的,从最初的黑网吧,到正常网吧,到现在的网咖。现在主导网吧的是MOBA类游戏,未来我们俱乐部可能会开一些主题网吧,让选手可以和玩家互动。

    下面我要提的是竞技娱乐化。

  像手游,游戏的平衡性和娱乐性怎么去结合,平衡性做好,你很难做到收益,娱乐性可能比较好赚钱。竞技我们也在寻找思路。未来手游电竞成熟的话,手游选手也是明星,这些选手,能不能通过包装上一个档次,进一步提高他的影响力,这对于未来手游是个需要摸索的过程。

  我们俱乐部旗下有青训队,青训队目前的体系还不怎么规范。未来我们打算把这个体系带到大学里面去。Dota2选手平均年龄在22岁,LOL在20岁。这个行业选手年龄很小,而青训队年龄在18偏下。这与传统体育很像,那些选手通过一些比赛为世界所知,我们通过青训体系来培养职业选手。

  我们最大的异业合作是天喔,天喔与VG俱乐部合作2年了。这2年里,最大的合作是全国校园行,让我们的明星选手去全国各个大学演出,跟现场的学生互动。去年我们去了7个学校,由于效果很好,今年我们加到15个。

  这是我们去年活动照片,可以看到第三张,现场人爆满。目前电竞的粉丝主要来源是在校学生,学生的生活无非学习、游戏这2个。这些是我们替厂商拍的一些宣传片。

  我们俱乐部目前的合作伙伴有天喔,还有一些外设厂商,还有直播平台火猫等等。下面一个大家都很熟悉,HTC手机。手机行业也是看到了电竞的商机,HTC赞助我们,主要是因为《炉石传说》这款卡牌类手游。华为也有进入电竞的动作。传统电竞依赖与外设厂商,那手游则无非依赖于手机。

  VG俱乐部运营至今,比当初的规模扩大的多少倍,选手的收入、俱乐部涵括的游戏分部都是可以看见的成绩,今天通过VG俱乐部总经理陆文俊先生的分享,是不是会给业内人士带来一些启发?

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