4.矮人直升机:“我感觉我被这个版本选中了”
凡是强调Carry前中期作战能力的版本,矮人直升机都能在Carry这个位子上坐实,原因很简单1V1有火箭弹幕,1V9有高射火炮,还有超大范围AOE性质的减速大招CD才55秒。这三个技能使得飞机的打钱效率和作战能力都非常不俗,并且魔法攻击和物理攻击并存,全面的身手使飞机不容易被针对,这也是飞机很长一段时间在各职业战队优先级都很高的原因。
火箭弹幕有很大机会竞争“一级技能最高伤害奖”
追踪导弹这技能特别难用,除了作者出于对飞机不能影响DOTA2平衡的考虑以外,不知该怎么解释。
高射火炮是飞机能在DOTA中Carry位站住脚的根本,但CD时间30秒最多6次,高射火炮的开启时机至关重要,是衡量使用者水平的标杆。
召唤飞弹通常来说两发能中一发就可以了,技能CD6级55秒,16级40秒,在6.68版本飞机刚刚加入DOTA时,当时还活跃在DOTA圈的视频工作者七号老师,直言“这个技能就是收兵用的”我至今仍同意他的观点……
3. 巨牙海民:“YAO帝用哥都能暴走,你敢不选?海象神拳!”
近三个月的大型比赛中,除开一二号位的第三发育点,从三号位开始大规模向四号位转移,半年之前的虚空、人马、潮汐现在鲜有出场,取而代之的是发条、牛头、黑暗贤者这些在劣势路拥有“独特混线本领”三号位,而巨牙海民这个搞笑视频中的常客却像一匹黑马一样,成为6.84版本的三号位“天王”。
寒冰碎片在狭窄地形中使用得当等于封路。
雪球滚滚是GANK和救队友的神技,同时技能本身跟跳刀也有很好的契合。
冰封魔印已经被无数职业选手吐槽太过强大,减攻击速度移动速度,提供高空视野,并且难以被敲碎。
海象神拳的伤害量和控制时间都相当不俗,而且CD只有12秒。
2.谜团:“哥是大赛型英雄,来TI让你明白”
职业体育里有这样一类运动员,小比赛表现只能说差强人意,但一到大赛关键场次就越战越勇,谜团这个英雄就是这样。没有什么明显的增强或削弱,发育速度和等级都是非常惊人的,等级甚至可以和中单差不多。之前DD的一个采访里提到,谜团这个英雄没什么意思,就是一个拉大,也不需要特意练,所以职业选手平时不怎么用,但来到大赛,谜团还是有一锤定音的效果。
谜团这个英雄近半年来都很少登场,在84版本加入了如此多的新道具的情况下,可能与之前的秘法、跳刀、BKB、刷新的出装路线也不一样。
午夜凋零是百分比纯粹伤害,而大招黑洞又以CD时间超长著称,刷新的CD加上黑洞的CD值不值得谜团在经济允许的情况下出玲珑心呢。
1.先知:“你们都是来争第二的吧?”
从TI1到TI4无论版本有多大区别,先知都能在决赛中登场!
与谜团类似,毫无疑问先知也可以自称为大赛型英雄,这两个英雄如同两个极端,谜团象征的团战,赢团战的一方就能获胜,而先知代表这推进,TI3那场惊世骇俗的决胜局告诉我们,这终究是一个推塔游戏。先知这个英雄有着极高的自由度,YYF的先知压不住总能见缝插针的打钱,Bulldog的先知堪称完美,而VG SYLAR的先知则是破釜沉舟的推进,TI5不知道那位选手会站出来操刀这个英雄,但先知一定不会缺席。
先知增加了一个A杖效果,但A杖从来都不是先知的菜。
有先知的一方打的更加灵活,比如四人ROSHAN与对面相持,先知带线,开打再赶过来,在分推牵制上也更加自如,独特的战略价值使其从不缺席决赛。
此前四届TI,先知方2胜2负,TI5我们拭目以待。