当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:电子竞技┊时间:2015-06-28 21:50
开启新时代 DOTA2的重生与MOBA格局的变化
十个月之前,V社给Dota2自定义模式的开发者们提供了起源2的工具箱。七个月之前,V社将夜魇暗潮和寒霜节的活动取消,并且放缓了新英雄制作的脚步。当时V社给出的解释是为了迎接2015年的一个重大项目。
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  十个月之前,V社给Dota2自定义模式的开发者们提供了起源2的工具箱。七个月之前,V社将夜魇暗潮和寒霜节的活动取消,并且放缓了新英雄制作的脚步。当时V社给出的解释是为了迎接2015年的一个重大项目。尽管从之前的种种迹象就表明了这个项目的重要性,但直到现在我才意识到“Dota2重生”是多么的重要一个项目。它不仅仅是一个重大更新:它代表着一款崭新的游戏。一位V社神秘的文字标签作者(原文alt-text writer)曾开玩笑地说道,我们又重新回到了内测阶段。这并不是一句开玩笑话。Dota2公测已经两年了,现在我们可以说刚开始体验一款可以被称作“Dota3”的游戏(然而G胖不会数三,就叫Dota2重生)。

  为了更好地说明即将发生的改变,我在下文的讨论中会暂时的忽略当前内测中尚未解决的网络以及技术性的问题。让我们假设,几个月之后,“Dota2重生”已经完美地解决了大多数问题。

  即使如此,Dota2还是会变成一款不同的游戏。崭新的UI界面掩盖了这款游戏本质上的改变。当前,你的游戏体验是来源于V社。旧版Dota2诠释了开发商对原Dota地图的承诺,V社尽可能的还原了Dota这款游戏。许多玩家要的就是这个,并且对他们而言这样已经完全足够了。你之所以玩Dota2是因为你想玩Dota。这完全符合逻辑。

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  重生之后,Dota2将变为一个游戏开发平台。传统的Dota占了UI界面的四分之三,但是自定义游戏这个选项最终会变得越来越大,大到超过Dota本身。你玩Dota2的原因将不会再仅仅是因为你想玩Dota:你玩Dota2也许是因为你想玩Bomberman(炸弹人系列RPG);你玩Dota2也许是因为你想玩kart racer(卡丁车系列RPG);你玩Dota2也许是因为你想玩生存类,解谜类等自定义游戏(例如金字塔大逃亡,东方幻想乡,守卫雅典娜等等)。虽然大多数自定义游戏的开发会以Dota作为基础,但是并不是所有的都会这样做:肯定会有许多完全不同类型的地图出现。

  同理,肯定也会有许多很烂的地图出现,甚至有的根本就不能玩。即使有好的地图,但是它们缺乏天梯匹配制度并且玩家们可以随时离开游戏,这些因素导致它们永远都不可能像Dota一样被玩家们所看重。但这些都不是问题,在就像回归以前的对战平台一样,大家在游戏大厅里选个地图,接着进去占个位置,然后开始试玩。这将重返地图制作的黄金时代: 将会不断的有改编或者自制的地图出现并且传承下去。

  鼓励多样化游戏是这个更新所带来的新基调。Dota2变成了创作游戏的平台,它不仅提供了全新的游戏方式,而且变得更综合,更容易,更大众化了。如果你想问Dota2如何吸引更多的玩家,这(自定义地图)就是最好的方式。尽管目前还处于内测的阶段,并且有一半以上的时候都不能玩,Skillshot Wars(一款RPG地图)的玩家已经和Marvel Heroes MMO(steam上一款游戏)的玩家数相等了。屠夫大战的玩家数已经超过了Evolve(一款游戏)玩家的两倍了。Overthrow(一款RPG地图)的玩家数差不多等于steam前30游戏玩家数的总和。

  Dota2自定义游戏将变得足够庞大。你将会有一些朋友在RPG中不亦乐乎而完全不玩Dota本身。这意味着在今后的几年中,肯定会有些自定义游戏独立出来,甚至变成单独的一款游戏。Dota本身就是这么来的。(Dota原本就是魔兽争霸3里的一张自定义地图,现在变成独立的游戏平台,然后有回归了自定义地图的模式,无疑是玩家们共同努力的结果)

  我一直在想这对我们玩家社区意味着什么。除了玩家人数越来越多以外,我有理由怀疑我们将会看到许多挂机的主机和秒退的玩家。从这点上来看,重生后的Dota2给了喷子们一个互相攻击的新理由。但是从另一个角度来看,举个例子,今天我第一次和一个陌生Dota2玩家有了一次不错的交流。我但是刚进去玩overthrow这张地图,这个图会把玩家两两分为一组。在选英雄的时候,我的队友跟我说他第一次玩这个,不知道选什么好。我告诉他我也才玩不久。然后我们就一起讨论选什么配合的英雄,并且尝试着配合。虽然最后我们输了,但是无所谓,我们都玩的很开心,更重要的是,告诉别人自己不会玩在这里是被允许的。

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  Dota2的玩家社区过于提倡精英主义 — 在这里玩家都不敢承认自己的无知,因为承认自己的无知就像在大海中流血一样,会引来一大批鲨鱼(一大批喷子)。所以这里没有人愿意承认自己的错误,所有人都想要责怪他人。这也导致社区中充斥着达克效应(Dunning-Kruger effect,指的是能力欠缺的人在自己欠考虑的决定的基础上得出错误结论,但是无法正确认识到自身的不足,辨别错误行为。这些能力欠缺者们沉浸在自我营造的虚幻的优势之中,常常高估自己的能力水平,却无法客观评价他人的能力)。

  自定义游戏模式解除了这一效应,让大家都处于同一起跑线上。这让我想起了最开始的Dota,你可以问问题,可以各种尝试,甚至乱玩。虽然你只能在有些地图中这样做,但是这整体上无疑有益于玩家社区的良性发展。这会让Dota玩家变得更和善些吗?现在说这话还为时尚早。但是最起码和混蛋(asshole)一起玩游戏变成了可选项而不是必选项。V社的这次更新无疑会提高玩家的游戏体验。

  明年的今天,Dota2将不仅仅是Dota。想象一下,作为一款“类MOBA”游戏的开发商,看到Dota2自定义模式中的一款地图,在一天之内的玩家数超过了你在线玩家的总和,你会做何感想?你肯定不会再开发吧,会吗?

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