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暗黑3第二赛季总结与2.2补丁展望问答活动详录(上)(3)

新浪游戏  2015-03-27 10:05

  问:会有宝石转换系统么,比如3比1的比例?

  Travis:不。我们的目标是让你可以用上宝石,比如红宝石之于恶魔猎手。以及如何让你得到你想要的宝石类型。就比如破碎王冠传奇。

  另一方面来说就是,如果你不玩专家模式,你会拿紫宝石来做什么? 我们一直在寻找更多的方式来消耗多余的材料或物品。并想方设法让玩家摆脱那些他们不想要的材料。但我们不会简单地将宝石A变成宝石B。

  问:你们有计划修改上古武器的伤害范围么,因为现在上古武器总是会比非上古武器更好

  Neva:我今天也碰上了这样的问题,一个糟糕的上古武器 vs 一个很不错的非上古武器。

  John:这就是说,如果你现在使用的是非上古焚炉,那么你是可以你可以用任何上古武器来替换的,然后当你找到一个上古版焚炉时,就最好了。所以,在这个过程中,你得到了2次提升,而不是一次,或者说你一直处于一个拿着当前最强武器的状态。

  Wyatt:上周我在听最新的一期Westmarch Workshop研讨播客,其中有一个问题是关于大殿香烛的,非上古版,还有一个上古的双手武器有更高的伤害。在随后的5分钟时间里,大家就在讨论那个更好,无限敲钟 vs 更高的伤害。他们提出的办法是,刷宏伟秘境50+次,然后比较时间。我认为这就是玩家个人体验的一部分,找出自己最好的装备,但我希望不同的装备能带领你去往不同的道路。

  大体来说,我更希望看到有趣的武器,有时你会得到一个没有什么特殊能力的上古武器,这就没什么意思了。我想要所有的武器都拥有有趣的效果。作为一个巫医,我一直想要一个毒镖匕首,但我一直打到的都是蛛后之握。最后打到了一把上古版的,但我还是不使用它,因为它不能弥补我缺乏的特效。我希望所有武器上都有特效,这样当你获得新的上古装备时,你就必须改变你的打法来利用它了。

  John:那是梦想。最终我们会实现的。

  Wyatt:John一直在给武器加特效,使他们变得更强。

  John:我已经给几个新武器加强了。我想要在未来的补丁里做更多的特效。我们希望做到你得到的任何上古武器都要比你现在的武器要好,当然还有很多的工作要做。

  问:有计划让头盔黄宝石降低能耗不?

  John:我看到过很多类似的点子。但是有可能有人还是希望有MF的....。。我们可能会在未来的时候做出一些改变,但也许是增加一个新的宝石类型。追加新的而不是改变目前的宝石。

  问:是否有规划把先祖之怒加入到不朽套里,让所有符文都能产生怒气?

  John:我知道人们认为这个符文是强制性的....。。但这就是布套增加了每秒10怒奖励的原因之一。但对于那些不使用这套武器的人来说,或者使用不朽武器或者使用焚炉就是遇到能量困境,这是有一点问题。

  Travis:我不认为这是每个人的共识。总是会有声音说这个技能不用这个符文就是垃圾等等之类的话。有些东西在专家模式里很好用,因为它们提升了生存能力,我们喜欢在某些情况下选择哪种符文会成为一个艰难的决定。玩家做出不同的选择,或是效率或者有趣,而这正是符文系统的真意。

  问:有计划移除撕裂的动画效果让它不会打断旋风斩么?

  Travis:

  John:我们喜欢它会中断你的旋风斩,这使游戏变得有趣。因此,有很多办法让旋风斩承受更少的伤害,我们已经缩短了一些技能的施展时间,让他们打断的感觉更轻,但我们喜欢游戏当中会有一段时间的脆弱时刻你去施展撕裂,然后再回到旋风斩的节奏上来。

  问:诅咒之境会在下一个补丁?

  Wyatt:诅咒之境是数据发掘里的东西,对此不予置评。在数据挖掘里有很多东西都不会实装的。我们曾有一个QA的小伙子为了内部测试专门做了一把俄罗斯之剑,但这样的东西永远不会实装,在看数据发掘信息的时候就抱着轻松的心态就好了,特别是对于诅咒之境这种东西。

  问:为什么要在赛季中改变绝截的机制?

  Wyatt:是的,呃... 绝截曾经能与恶魔猎手的死亡标记相互作用。它允许其造成的伤害扩散开来。我们看到了这样的相互作用,而我们要尽量避免一种情况就是你造成的伤害跟你身上的其他装备毫不相称的局面。所有按百分比造成伤害的装备,比如以前的焚炉,压碎打击等等都是这样的情况。我们要摆脱这种造成的伤害要远高于其预期的东西。绝截的特效原本就是大数字图个爽的,原本的意图不是让它成为一个过于强大的武器。 我们应该将其视为一种视觉特效而不是伤害增幅。

  关于是否在赛季中修改这个机制,我们内部也发生了分裂,我们内部讨论里每个人都有不同的看法在这上面。一方面,我们不希望影响到赛季的排行榜。但在另一方面,我们也不希望推动一个非常具体的游戏玩法。 而在第三个方面,我们不会依据排行榜来调整我们的游戏,所以到最后我们的决定是,“如果我们要修正,我们就应该修正。” 而在第四个方面来说,我们也考虑过等到下一个补丁来修复它。

  未来的话,当有类似这样的情况出现时,我们还是就事论事。我们是否会在赛季中做出会影响排行榜的改动? 可能会。但这不是我们想要做的。

  Travis:关于这个改动我们反复了多次。对我来说,现在就改是比较合理的.。。绝截在这个机制下过于强大了,比任何武器都强很多,一旦这种打法流行起来,那每个人都会这么玩,这样会大大减少游戏风格的多样性。我知道顶尖玩家冲榜就只用一套打法,但我们认为大部分玩家应该使用更多的玩法。

  Wyatt:说实话....。。如果再次遇到这种问题的话,在开发团队内部对在赛季中期做出改动是有阻力的,在我们改变绝截之后这样的声音更大了。我们后来一次理念的探讨。哪些东西是需要即时修正的哪些不需要。玩家们希望我们把时间精力花在哪里?制作下个补丁的内容。尽早完成。如果我们将来要修正类似绝截这样的问题,能不能在下一个补丁里搞?

  John:绝截问题在之前是超过了我们即时修正的阈值了。那如果放到现在,它可能就不是了。(译注:关于绝截问题,这个机制从有绝截特效以来一直没动过直到有人用来刷榜。)

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