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暗黑3第二赛季总结与2.2补丁展望问答活动详录(上)

新浪游戏  2015-03-27 10:05

  3月24日早晨举行了暗黑3开发者访谈活动“酒馆闲谈”,在活动中设计师们总结了第二赛季,也对2.2补丁进行了一些小展望,在回答问题的同时也向其他玩家解答了国服的模式。之前我们曾发过一篇高度概括访谈要点的暗黑3开发者访谈实录(点击查看),而这次是完整版的访谈记录。

暗黑3第二赛季总结与2.2补丁展望问答活动详录

  出席活动的开发团队成员有:

  • Wyatt Cheng, 高级技术游戏设计师
  • Travis Day, 高级游戏设计师
  • John Yang, 助理游戏设计师

  问:恶魔猎手和巫医的移动能力跟其他角色不一致。 会改变这一点吗?

  Travis:我们说恶魔猎手是我们角色里移动能力较高的那一档,而巫医是较低的。我们不认为他们都应该是相同的,可能我们不会做出改变。

  Wyatt:巫医移动能力不如恶魔猎手或者法师,但巫医应该在其他方面有擅长。衡量移动能力有不同的方式。走的多快,或者能否穿过裂隙或者穿过怪物或者摆脱监禁?我们希望角色职业的感觉不同,并有长处和短处。

  John:我们确实也在资料片推出前尝试过统一。我们把它放到巫医的被动里。我们不希望职业之间天差地别,让一个人总是落在队伍后面无法赶上。而灵魂漫步已经足够棒了,97%的巫医在使用这个技能,所以我们不想给它增加更多的东西了。我们也曾考虑过提升其他技能,比如灵魂收割可以得到一些移动速度加成。

  问:我们可以一次获得多个试炼石?

  Wyatt:试炼一直都遭诟病,无论是玩家还是开发团队。相对一次性获得多个石头我想我们可以做的更多。今天还不能透露什么消息,但我们肯定会做的更好。

  问:考虑到所有有关试炼的反馈,你们是否同意试炼需要修正?

  Travis:我完全同意,我们可以让他们更好。我是跟那些想要修正试炼问题的玩家们一个阵营的。我经常做一个比喻就是,他们不会在你每次坐上过山车的时候都去测量你的身高。那为什么我们要去这么做呢?试炼服务于一个目的,但非常不友好,我们已经谈论了很多办法来降低这个难度,使其更容易选择。我们正在尝试很多的想法。我们想要做出改变,但我们还不打算透露细节。

  Wyat:我们正在尝试.。。跟试炼不太相关的改动。我们在V2.2.0改变了血岩碎片上限。对这个改动我感到很高兴。它的运作方式是基于你个人最高的单刷秘境成绩来提高上限,每一层提高10个。 所以,如果你打到25层,那么你的上限就增加250.我提到这一点,是因为它是强调个人进步和个人成就的。我不想要弄出一个巨大的下拉菜单从1-1000让你去自由选择秘境层数。过去我们曾有过类似这样的怪物强度系统,而玩家经常会去选择高于自己能力的难度,体验很糟糕。所以我们想要作出某种解锁或者选择机制让试炼更有自由度,但是又不完全超出你的能力。

  问:来个痛快话,中国以外的地区会有微交易么?

  Wyatt:在几个星期前,我们发布了蓝帖宣布我们正在不同地区的尝试做出一些改动。这些改动仅仅针对新的地区而已,而不是北美,欧洲,韩国,日本(原文如此)。在这个新地区,我们会销售翅膀,旌旗,宠物,角色栏和存储空间,以及加成物品。这些东西没有计划实装到我上面提到的4个地区。也没有当前地区微交易公告的计划。我们对装扮类物品感兴趣,玩家也要求有更多的选择。比如说,烈焰足迹,尽管有些装备特效就已经拥有类类似的特效。我们不希望传奇和装扮物品得出同样的效果。

  有一件事我要明确说明,那就是加成物品,我们没有计划在我们现有的地区销售这些物品。暴雪作为一个公司,我们不想弄出花钱买赢的局面。我不认为玩家也会希望是这样的局面。我们希望有一个公平的竞争环境,玩家也是这么想的。在即将上线的地区我们有白金币系统,你可以通过玩游戏赚取白金币(或用真金白银购买),我们的立场是在所有地区都反对花钱买赢。我们正在该地区进行调整,好让你可以通过游戏就赚到足够购买提升物品的白金币。比如EXP提升。当然,如果你是一周就玩个半小时的话,那么你就必须支付一定的现金来购买提升了。但在这个地区游戏大体上是免费的。

  问:我不朽6件的+100%伤害还能有提升不?

  John:我们的计划是保持原样。

  Wyatt:这是一个引导性问题。 我觉得不朽套的奖励是合理的。双倍伤害我不介意。

  Travis:没有计划改变这种状况。但我感觉呢,我们经常谈起关于套装的奖励之类的话题,而仅仅增加了100%的伤害是里面最无趣的一个法子。 这是一个相当不错的套装奖励,但是没有什么花头。我希望能有一种酷炫的方式来翻一番伤害。但是从表现来看,这是一个巨大的奖励。玩家们的愤怒只是因为原来是500%的奖励。

  John:原始的500%奖励,PTR上玩家立马就杀到了60层,玩家们觉得这很惊人。现在它是下降到100%加成,人们又抱怨这是巨大的削弱。而如果我们一开始从1%提升到100%的话,玩家们会认为这是真棒。

  Wyatt:在2.2之前,我们对野蛮人套装的想法是..。。冲锋套一直排名第一。地震套很不错,不朽套就只是还好了。玩家对新的荒野之怒旋风套表示欢迎。最终我们希望新套装能真正牛逼闪闪。成为明星套装。我们希望你们能享受所有的套装,旋风套是新的热点。我们不希望一直处于有一组套装永远是最好的状态,我们不希望每次都提升伤害水平。但是,对于不朽套来说,2件奖励先祖一直存在,4件奖励消耗怒气降低狂战冷却时间。6件奖励双倍伤害。

  这是一个非常开放的套装,可以拥有无数的技能组合。我们预计不朽套的强力会随着时间的推移而增加。我们不希望在补丁前夕就把它摆到永远最棒的位置上。相比旋风斩套,每个人都知道它不仅仅只是一组套装,它还有有协同的传奇物品。我们也可能会随着时间的推移给不朽套添加类似的东西,用其他的传奇让这个套装更强。

  玩家有一个期望,不朽套应该是老大,但是这不是我们的规划。它应该是现在表现不错,并且在未来追加对应传奇后能有更好的表现。

  Travis:我想说的,不朽套是一个“通用型”套装,因为你可以围绕它做出任何打法构建。类似于十字军的阿克汗套,因为你可以一直保持变身。所以,任何时候我们增加一个新的十字军传奇时,你都可以拿它跟阿克汗配对做出新的东西。这是我们的设计目标。上一个补丁添加了一个新的盾牌让天谴牛逼起来了,所以后来的玩家立即把这个跟阿克汗配套起来形成新的打法。所以这就是不朽套的机制,拥有很多不同搭配的潜力,与新的装备配合形成新的打法。

  Wyatt:当我们第一次在PTR推出时,它跟旋风斩的搭配甚至要优于旋风斩套装。而这不是我们想要看到的。但是,随后的调整使得现在旋风斩最好的配搭就是旋风斩套,虽然用不朽套来玩也是相当不错的。

  John:有一个先祖锤的新传奇。Wyatt的打算是,我们不喜欢旋风斩用其他套表现更好。我个人的希望是不朽搭配大锤,锄地和旋风都能有较好的表现,但不会比专门的旋风斩套更好。但我不认为这里面区别真的很大,现在它们之间的表现比较接近。

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