游戏特色 | 世界观 | 配置要求 | 游戏界面 | 操作方法与快捷键 |
种族概论 | 职业概述 | 技能修炼介绍 | 生活技能介绍 | 货币以及交易所系统 |
装备品质等级 | 八卦牌系统 | 宝石镶嵌系统 | 武器修理系统 | 死亡、运气调息、内力传输、复活 |
活力系统 | 仇恨系统 | 地图、传送详细介绍 | 龙脉系统 | 物品捡取及队伍竞标系统 |
战斗、瞄准、合击 | 休息、食物、药水 |
仇恨系统
相比其他游戏,《剑灵》里没有特别的职业性区分(坦克,高暴击,治疗系等拉仇恨的职业),所以在《剑灵》里及时发现怪物的仇恨对象相对很重要。特别是碰到高攻的BOSS时,需特别注意自己的HP和回避能力。
仇恨吸引的判别,在最开始的时候是看谁先攻击的。之后的仇恨会逐渐转向输出高的,进行打断技能或造成各种debuff效果的玩家。
下图中在队伍列表的右上角我们可看到红色的骷髅头,这时候我们就可以确认哪位队员拉到了仇恨。