游戏特色 | 世界观 | 配置要求 | 游戏界面 | 操作方法与快捷键 |
种族概论 | 职业概述 | 技能修炼介绍 | 生活技能介绍 | 货币以及交易所系统 |
装备品质等级 | 八卦牌系统 | 宝石镶嵌系统 | 武器修理系统 | 死亡、运气调息、内力传输、复活 |
活力系统 | 仇恨系统 | 地图、传送详细介绍 | 龙脉系统 | 物品捡取及队伍竞标系统 |
战斗、瞄准、合击 | 休息、食物、药水 |
捡宝
游戏中组队时的捡宝系统与一般 MMORPG 相似,可进行品质与规则的设定
透过系统,可分别设定各自取得、队长取得、轮流、竞标等不同的捡宝方式
每种方式也都可以细部设定物品品质(例如超过稀有品质以上的ˋ物品才需要触发竞标)
队伍竞标系统
这是一种小型标宝系统,队伍成员用现金来竞标检取的宝物
一开始是 0 元价,并等待第一位出标者输入标金
倒数 30 秒内,任何队友都可随时点选出价或放弃(随时出价都可以,并非轮流出价)
如果选择放弃,就丧失了继续竞标资格,只能等待最后分钱,且不能反悔再回去竞标
如果选择出价,就可开始输入竞标价格,30 秒内出一次价,出价后倒数会重置,等待下一次出价
如果在最高价出价后 30 秒没有人继续出价,物品就会给予最高出价者,并且平分标金给其他队员
如果所有队友在竞标介面中都放弃,或是完全没有人出价,倒数结束后这件物品就成为队伍自由捡取物品
因此队友们事先有默契先约定好,也可以不需每个物品都竞标