洪荒初开之时,盘古开天劈地,身殒后衍化万物,巫、妖两大上古种族随之诞生。巫族乃盘古精血所化,天生神力,徒手即可搏杀洪荒猛兽,妖族则感天地万物中精气而生,法术冠绝天下。巫妖两族繁盛壮大后,却因隔阂过深,仇怨渐生,最终互相敌对,一场星宿移位,龙蛇起陆的巫妖大战随之爆发。此战惊天动地,两族均损失惨重,从此一蹶不振。
此战后众多后天种族如雨后春笋般纷纷出现,几番争夺,最终人族夺得气运,逐渐兴盛,开始执掌三界。人族中有五位先圣,机缘巧合之下,分别感受到了五灵之神力,由此得以触碰天地之法则。为将神力发扬光大,五位先圣分别开宗立派,广收门徒,风系一脉立派于方寸山三星洞,其门下弟子常穿梭风车云马之中,以明了何为风之变幻;雷系一脉立派于昆仑山玉虚宫,其门下弟子常行于电闪雷鸣之地,以洞悉何为雷之激越;水系一脉立派于普陀山紫竹林,其门下弟子常出没深潭狂浪之间,以体验何为水之无常;火系一脉立派于玄都洞八景宫,其门下弟子常立足炽炎丹火之前,以感知何为火之暴烈;土系一脉立派于金鳌岛碧游宫,其门下弟子常跋涉峻崖深谷之险,以晓悟何为土之浑厚。五大门派,相生相克,遵循天地之道,各显神通。
时至唐朝,五大门派已成人间修仙圣地,远古的巫族,亦再度觉醒。几个命运交织,肩负惊天秘密的人相遇,相识,相知,原本平淡的生活渐起波澜。宿命与血缘,道义与爱情,初出茅庐的你是否能邂逅一段仙缘,上古巫妖之战又有着怎样的隐情,一段传奇的东方故事等你来演绎!
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随着回合制游戏的不断演变虽然有较多大大小小的新游诞生,但纵观回合制市场大部分玩家还是愿意停留在那些年我们一起攒钱冲点卡的老回合制游戏,可以得知回合制游戏是一块肉,但不是一块容易吃到的肉,而今天为大家介绍的这款游戏在测试前就已经打出各种“噱头”那么游戏内容又会是什么样呢?一起进入游戏去体验一番。
作为2D回合制网游的《东方故事》,在角色设定方面传承《问道》,以五行诠释门派特色,但在某种程度上弱化了职业属性,导致职业定位不明确。游戏糅合了同类网游的很多经典模式,而且增设了“东方一淘”等特色玩法,促进了玩家的游戏粘黏度,只是目前来看日常活动比较少,新颖内容不明显。
现在的一款所谓的“大作”越来越臃肿,光是下载就需要若干小时才行,因此微端成为了现在一些厂家的“新宠”微端的好处就在于其容量小,玩家不需要浪费大部分时间用于下载。《东方故事》这款由《问道》之父“行者”领衔开发的回合制网络,就是使用了其自行研发的seasky2.0技术在实现了与端游版本同样画面水准的情况下提供了多项游戏改进。
随着网游市场的成熟化,游戏的分类受众也越来越明确。传统角色扮演、横版动作、FPS游戏、音乐类游戏都有各自的支持者。在林林总总的游戏分类中,传统的回合制制游戏是一个比较特殊的分类。此类玩家的游戏忠诚度较其他类的玩家要高很多,市场上的回合制作品也表现出了一种较为极端的单一化和雷同化。《东方故事》就属于一款传统的回合制游戏,但作为后来者,制作方又必须为玩家开辟不同于市场寡头的独特体验。
《东方故事》是由国内极致游戏和成都逸海情天合作开发的2D回合网游,游戏宣称游戏融合西游记、封神及东方神话故事,构建了一个宏大精彩的修仙世界。目前的2D游戏游戏内容基本上千篇一律,世界观的宏大也无法改变游戏内容的苍白无力,不知此款游戏是否能够不一样。