游戏背景:
洪荒初开之时,盘古开天劈地,身殒后衍化万物,巫、妖两大上古种族随之诞生……时至唐朝,五大门派已成人间修仙圣地,远古的巫族亦再度觉醒……从游戏中的背景设定不难看出此游戏的背景设定属于玄幻题材,并且在游戏中还加入了一些历史时代的元素,这可能也是为了给游戏场景做了一个铺垫。游戏的画面中也充斥了一些看似唐代的建筑风格,气魄宏伟,严整开朗古朴,当然游戏整体使用的卡通风格确定了可爱的路线。
职业设定:
游戏设置了方寸、昆仑、普陀、玄都、金鳌五大门派,并拥有风雷水火土五大属性,每个门派对应一个属性。五行之间相约相克,玩家在15级之后就可以选择职业了。游戏中等级≥25级的玩家可以通过长安pk管理员开启PK开关,开启之后可在非安全区域地图中对其他玩家进行PK,发起PK的玩家胜利后会增加自身的PK值,同时角色名显示为红色,PK值会加重玩家在游戏中死亡后的惩罚和在游戏中购买道具的金钱消耗,由于游戏采用的是职业之间的相互克制,所以玩家之间PK的时候一定要注意。
游戏设定:
虽然很多的游戏都具有玩家开店的经济设定,但是此款游戏的店铺加入了一个玩家店铺与游戏本身的互动存在。游戏中除了正常的摆摊之外还可以进行开店,角色等级大于等于40级且VIP3级以上的玩家可以到长安商会会长申请开店,开店时,需要支付手续费200万文,同时预存140万文运营资金,以维持店铺的正常运转,当然游戏对于商店的数量也会有数量要求,一个服务器最多可以开设2000家店铺,达到2000家后将不允许再开新店,在所有线路均可管理或浏览店铺,并且每个玩家最多可以开设2家店铺。游戏中的店铺还可以进行宣传,甚至出现了店铺广告。店铺广告是显示在玩家浏览店铺时界面上方的滚动广告,每天最多可以滚动播放10家店铺的广告,店家可以在本周通过竞拍获得下一周某一天或几天的广告播放权,每周日晚会根据本周所有店家的出价进行排序,排名前10的店铺将获得店铺广告的播放权,竞拍成功的店铺将获得广告播放权,并扣除竞拍支付的金钱,竞拍失败的店铺支付的金钱将会返还到店铺的营业收入中。
经过这几天的游戏评测忽然感觉现在的游戏在经济系统中是越做越像一个现实社会,《兵王》的股票系统,《诺亚传说》的债券系统,以及《东方故事》的店铺宣传。幺幺实在是觉得游戏的经济系统越来越趋向于完整写实,可能哪一天真的会有一款游戏能够直接与现实某些经济方面挂钩。
宠物在回合制游戏中可以说是必备的系统之一,没有了宠物玩家的战斗力起码降低一大半。但是在《东方故事》里面的宠物在玩法上并没有太多的改变,而且因为游戏中的怪物多数都很可爱,所以可以看到玩家携带着各种可爱的宠物招摇过市。宠物系统在内容上也是以强化为主,并没有太多的新奇之处。游戏将宠物系统与商店结合,专门开通了宠物商店,里面有各式各样的宠物供玩家选择。
游戏性:
游戏中的任务还是比较丰富的,而且在剧情上也有一定的乐趣,比如最初的主线剧情初始修真的剧情,玩家被骗加入草鞋帮,然后被骗去当打手打人,到了9级左右才知道被骗,退出草鞋帮10级就加入门派了,基本上创建界面的时候就确定了玩家所要进入的门派,只不过可以选择法功修理和物攻修炼。当玩家在游戏过程中达到某一目标后,就会获得相应的成就,分为当前成就和每周成就。40级后开启每周成就,完成所有每周成就后,可以开启宝箱,获得经验、潜能、银元宝、世界贡献、物品等奖励,体验区的玩家还可以获得福元宝奖励。除此之外游戏中还有很多常规任务和活动可以让玩家参加。
小结:
2D回合游戏看来确实已经发展到了一个目前的极限,不知道是游戏策划真的脑汁绞尽还是2D游戏技术达不到,虽然在某些细节发面偶有变化,但是给玩家的无外乎就死画面变得好了,但是游戏整体大的内容上没有什么改进,看来真的是要冰冻20年之后醒来玩新2D回合制游戏了。
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