《东方故事》:无压力回合制网游

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2012年12月14日 13:40:52     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年12月14日
运营厂商:极致网游
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面表现较为精细
  • 优点| 淘宝式经营较有特色
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏内容无创新
  • 优点| 画面分辨率太传统
  • 评测员:大梦

      现在的一款所谓的“大作”越来越臃肿,光是下载就需要若干小时才行,因此微端成为了现在一些厂家的“新宠”微端的好处就在于其容量小,玩家不需要浪费大部分时间用于下载。《东方故事》这款由《问道》之父“行者”领衔开发的回合制网络,就是使用了其自行研发的seasky2.0技术在实现了与端游版本同样画面水准的情况下提供了多项游戏改进。

    游戏影音:

      《东方故事》的整体画面表现优秀,采用了2DQ版的表现模式,使得场景描绘和人物细节方面都比较精致,且粒子效果突出,使得原本平淡的2D画面更加绚丽。游戏中除了每次更换武器都能带来不同的外形变换之外,还增加了根据更换装备变换角色衣着颜色的设定,玩家不会再感到人物形象太过同质化,且游戏中的飞行可以要玩家体验到更加立体的飞行效果。美中不足的是,除了模式所局限的画面雷同感之外,其分辨率选择依然是传统4:3的固定模式,与《封神》等作品对比还是稍显的有些不足。游戏的BGM都是使用古典民乐演奏的,即使是战斗音乐也是如此,在这里听不到丝毫的电子合成乐,而且每一张地图都有各自的BGM,这点在封测做的还是不错的。

    战斗视频

    《东方故事》:

    金鳌变成了熊猫人

    《东方故事》:

    云游中飞行画面

    《东方故事》:

    东都内景色

    职业系统:

      《东方故事》摆脱了传统回合制中仙、魔、人三族设定,而是选用了五行来表现各自门派的特色。而且不同的门派都拥有物攻技能、法功技能及封印技能,所以虽然有门派的设定,但是玩家不再局限于固定门派职业的定位。此外,游戏中的技能学习和玩家经验值不再挂钩,而是需要消耗通过任务或战斗获取的‘潜能’来进行技能的学习。

    《东方故事》:

    技能学习

    游戏性:

      目前很多厂商推出的产品,在任务上弱化了剧情内容的可阅读性,仅仅只是把任务当成升级的工具而已。《东方故事》在这方面既保证了前期的升级速度,也没有弱化剧情内容,比如最初的主线剧情初始修真的剧情,玩家被骗加入草鞋帮,然后被骗去当打手打人,到了9级左右才知道被骗,退出草鞋帮10级就加入门派了,之后的剧情任务是一个接着一个。

    《东方故事》:

    草鞋帮骗子雷十八

    特色玩法:

      官方宣传《东方故事》是第五代回合制网游,有多个方面要优于之前的四代产品。不过对于玩家来说,游戏倒是越来越轻松便捷,如跨线组队、远程协助、离线经验、东方一淘等。而这次测试中可以看到比较有创意的就是东方一淘这个商业系统设定,在操作上类似于淘宝商城,玩家只需花费一定的金钱就可以通过条件查找到所需物品的摊位并远程购买,不用玩家在漫无目的的寻找了,而且还加入了淘宝的信誉设定。除此之外还有即时助战和掌门助战的设定,这都属于中后期的玩法了,但是有一点就是,这两个增强了玩家的交互性。

    总结:

      《东方故事》可以说是汇集了众多回合制网游中的玩法,并对其自身有一个明确的定位。游戏在画面表现力、技能设定、系统可玩性的表现上都有其特色亮点,且“亲民”政策也给玩家提供了轻松愉悦的游戏体验。

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