画面表现:
回合制游戏,玩家对画面的需求并不会很高能够使玩家接受即可且也正是这样画面才满足了玩家多开需求,而《东方故事》的画面表现基本相同,游戏画面采用比较常见的卡通风格与其同类游戏相比动态粒子特效、美工的制作都不能看出过人之处,不过值得夸赞是在技能上制作出来的华丽特效,尤其是后期群体技能上视觉吸引力十足。
基础设定:
游戏通过金、木、水、火、土为基础共玩家开放了5名职业,其中每个职业会有一个物理、法术的选择分支玩家可根据自己的喜好来自主选择,对于这一设定与《问道》基本相同至于是否被玩家买账还要看日后发展。
随着时代不断发展“快餐化”的游戏节奏也成为众多游戏厂商的首选,玩家进入游戏后只需通过对游戏简单的认知即可轻松达到20级,很大程度上弱化了剧情内容的可阅读性,导致游戏的代入感较差。《东方故事》采用剧情发展形式来带动主线任务,虽然此系统早已不足为奇,但不得否认通过剧情的推动能够更直接、更清晰的使玩家了解剧情发展提升了游戏趣味性增进了游戏的粘黏性。
内部商场:
一直以来《东方故事》在游戏传统的设定上都没有什么较大的改动,反而在特色的展现上却总能够使玩家眼前一亮。“东方一淘”作为游戏中最具有创意的设定,把淘宝理念融入了游戏商城,在操作上模拟了淘宝商城,玩家只需要花费比较少的金钱就可以通过设定的条件查找到所需物品的摊位,根据信誉度选择合适的买家进行远程交易,既方便了买家也方便了卖家。
社交性:
另外一点游戏特色创新设定则是游戏中的社交设定具体分为5个部分,我的中心、组队平台、寻师觅友、姻缘簿和竞技平台。其中每个平台内容的直观基本,基本玩法在其他各个游戏中也早已出现但如果将他们聚集到一个游戏中也许只有《东方故事》才能够满足你。
排行榜
本次测试《东方故事》最大的“噱头”莫过于“全球首创,天下同服”当然在于这些细节方面我们只需了解就好无需深究,据官方所称所谓的天下同服便是玩家的角色可在任何服务器漫游,加大了玩家与玩家之间的互动性也一定程度上避免了鬼服的出现。
总结:
整体来看,虽然《东方故事》与《问道》同为一个“父亲”但在部分系统上还是足以突显其创新性,遗憾的是在传统系统上则是引荐其他游戏模式融入到自身游戏中但总觉得有些杂乱,游戏为了拉拢玩家一直主打的“亲民”政策本次由于时间关系并没有详细体验。另外游戏本次宣传的大标语是“东方之后再无回合”总感觉略有不舒服,不过对于这个还是要看个人的理解能力毕竟人家的东方也没说是《东方故事》也有可能是我大东方教主呢!
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