《刀剑笑》作为2011年度电影式武侠人气大片,由老金山110人豪华研发班底历时5年倾力打造。描述了一个恩怨义气、爱恨情仇的江湖世界。游戏核心玩法贴近金山剑侠系列,更加偏重剧情的代入感和战斗的爽快感。游戏在制作过程中大量引用电影的设计理念,譬如人体武打动作的真实模拟、动画制作的多线程利用、画面特效的高倍镜渲染等等,力求为大家展现一个最真实的动态江湖。《刀剑笑》首次将现实社会中的道法玄学全盘引入到游戏中,利用“紫微斗数系统”使不同玩家出生即拥有不同的命理设定,让每个玩家的发展独一无二,玩家的命理强大到一定地步甚至可以逆天命而为。同时,论道灭神的战场系统也是游戏特色之一。游戏允许玩家自定义NPC形象,并开放设立玩家英雄雕像功能,让普通玩家也可享受万人膜拜的至尊荣誉。作为一款电影武侠人气大片,《刀剑笑》从多方面展示了其不逊于电影大片般的游戏品质、内涵,在众武侠竞相争雄的2011年,其独特的气质内涵相信必将引领一代潮流。
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先不说游戏本身的好坏,这次的测试官方用登陆东瀛岛和杀倭寇的活动来吸引玩家的目光,我想对于国内大多玩家来说还是很有用处的,想想当初的某些主打红色题材的网游,虽然最后大多都消失于市场中,但是不得不说游戏初期因这类题材吸引到了不少玩家的关注,毕竟网游玩家大都拥有一腔热血,既然现实中不可能实现,只能在虚拟的网游中寻求刺激。
看到这个游戏的名字不禁是我们回忆起了当年华仔和林青霞那飘渺帅气的身影,以及去年新拍的那部无聊电影,当然也不排除去年那款想要借势推出的同名2.5D角色扮演游戏《刀剑笑OL》,不过该游戏在经历了两次测试后于年底宣布停运。时至今年的4月份由网游网络研发、亦乐游戏运营的拥有原漫画作者冯志明授权的3D武侠类角色扮演游戏《刀剑笑》问世,本次是浴火重生后的第二次测试,一起看看它究竟有何不同吧。
作为一个网龄较长的玩家,笔者始终不愿意以批判的态度去审视国产网游。总觉得可能因为技术或资本的原因,这些作品往往并不能展现制作方原本想要塑造的面貌。而在尝试过《刀剑笑》之后,笔者却感到深深的失落。这不仅仅是态度问题,而关系到一个娱乐社交产品创造者的基本道德。
《刀剑笑》是由老一代金山武侠研发团队历时5年研发的全新武侠作品,描述了一个充满恩怨义气、爱恨情仇的江湖世界。此外还成功内嵌了紫微斗数系统,7种星宫、14种天命、百种命理、千种命格真实推演,玩家成长到一定阶段可以开启守护神兽的附体。
《刀剑笑》是由老一代金山武侠研发团队历时5年研发的全新武侠作品,描述了一个充满恩怨义气、爱恨情仇的江湖世界。横刀、名剑、笑三少、蝶舞等原著中会出现的知名角色也会出现在游戏中,真实的场景、真实的武侠人物、真实的恩怨情仇糅合不一样的神秘剧情,力比电影,强于电影。