《刀剑笑》:没什么好说的

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2012年04月18日 11:34:24     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年04月17日
运营厂商:亦乐互动
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 模型塑造较精致
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏内容和原著几无联系
  • 缺点| 系统平庸有明显优化问题
  • 缺点| 缺乏最基本的BUG测试
  • 缺点| 低俗营销令人生厌
  • 评测员:无遮

      作为一个网龄较长的玩家,笔者始终不愿意以批判的态度去审视国产网游。总觉得可能因为技术或资本的原因,这些作品往往并不能展现制作方原本想要塑造的面貌。而在尝试过《刀剑笑》之后,笔者却感到深深的失落。这不仅仅是态度问题,而关系到一个娱乐社交产品创造者的基本道德。

      《刀剑笑》的故事来自于90年代开始流行的港漫,而国内的玩家可能仅仅对94年由刘德华和张曼玉主演的同名电影有些许印象,从这个角度来说。网游版的《刀剑笑》很难从题材上找寻噱头。运营方也明晰这一点,因此游戏从最初的宣传就和时事热点及港漫本身扯上关系。

    《刀剑笑》我能说脏话么?

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      画面及音效:

      随着市场的不断扩展,近些年也涌现了一大批以港漫为题材的网游,借由港漫本身独特的画面元素来进行游戏世界的构造,出现了一批如《神兵玄奇》等画面还原度很高的作品。而《刀剑笑》虽在题材上和港漫扯上了关系,却并未将漫画风格在游戏画面中予以展现。游戏采用了全3D建模的固定视角模式,和大多数国产网游一样,游戏模构造造较精致,在近距离下观察也不会出现明显的锯齿,但场景贴图却略显粗糙,画面整体有种陈旧感。游戏中对阴影及水流的反射效果差强人意,大量使用环境及技能光效以求表现出绚丽效果,却增添了画面杂乱感。用某些朋友的话来说,这种举动就是企图用光效遮丑。游戏的画面优化极差,不仅缺乏相应的细节调整,且需要较高的硬件配置。笔者在游戏中经常感到卡顿的现象,游戏过程中画面帧数不超过20。

    《刀剑笑》我能说脏话么?

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      除此之外,游戏中音乐音效大量缺失,非但缺少技能及战斗的音乐特效,连背景音乐都是时有时无的。如果有玩家认为自己完全可以将音乐关闭听和游戏无关的MP3,那就大错特错了。《刀剑笑》的音乐音效基本是个摆设,玩家即使点选了关闭选项,游戏过程中突兀的背景音乐也会随着场景的切换而不自觉的蹦出来。

    《刀剑笑》我能说脏话么?

    战斗画面

      系统设定:

      在职业设定上《刀见笑》也缺乏亮点,虽然引用了原著中的若干设定,但游戏的技能系统却能在很多同类作品中找到痕迹。玩家在技能达到许可等级便会自动获取技能,对技能的提升则需要寻找特定NPC花费经验和金钱来提升等级。因为目前只开放了四系职业,且并没有天赋树的支持,因此职业变化较少。游戏中设定了随着这自动攻击释放的技能及需要单独使用的单体技,并加入了必杀技的设定,可以迅速对全屏怪物进行较高伤害的一击。除了杀怪获取之外,玩家每次提升等级都可以累积满EXP值,升级过程较为迅速。

    《刀剑笑》我能说脏话么?

    技能表现

      需要额外指出的是,玩家的职业需要在建立人物的时候便进行选择。且同一ID只能建立一个角色,建立完毕的角色无法进行删除。因此玩家若想尝试每个职业需要准备至少4个账号,如果对职业性别感到不满则需要更多。

    技能表现

      《刀见笑》的系统设定极为平庸,并没有有效利用原著漫画的资源,除了在任务系统中偶有提及便再无和漫画有关联的系统。和大多数国产网游一样,游戏提供了自动寻路及自动在战斗等系统,也加入了明显坑钱的宠物功能。和创建职业的问题一致,游戏中的任务是无法删除放弃的。这类问题应该属于最基本的设定,可见官方在将游戏推向市场前并没有做太多BUG测试。

    《刀剑笑》我能说脏话么?

    宠物系统

      低级表现:

      让笔者离奇愤怒的是游戏中对时事营销和低劣的文案企划。抛开毫无创造性且强硬的增值道具种类不谈(最简单的例子,玩家无法使用游戏币开启物品栏,游戏中多达2/3的角色物品栏都需要玩家使用增值货币开启,每格两元),游戏中设定了一些内容过分的增值道具。除了价值99人民币的‘7B短裙’,游戏商城中还赫然出现了低俗不堪的描述物。笔者并不是道德高尚的人,也不是无法接受一些暧昧的玩笑,但网游作为面向社会各阶层和年龄段的娱乐产品,是否应该有基本的道德自律呢?

    《刀剑笑》我能说脏话么?

    令人无语

      游戏总评:

      曾看过这么一则评论:‘你如何对待产品,市场如何对待你。’面对《刀剑笑》,笔者没有什么好说的的。因为游戏面对的玩家群体不同,哪怕有再多不足也会有对应的受众。因此我们可以容忍技术的不成熟也可以面对商业因素极高的系统设定,甚至还可以被迫接受各种只有口号的同质内容。但我们却无法接受一个连最基本的开发诚意都看不到,一切作为都是在营造毫无底限的商业噱头的所谓‘产品’。除了强拉上的门派设定,《刀剑笑》和原著再无任何联系。游戏在画面优化、游戏功能和系统设置上有明显不足,缺乏最基本的BUG测试,无底线的追求营销效果却丝毫不重视产品的做法也令人生厌。

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