音画质量
其实本质上两款游戏并不能算是同一款游戏,但由于同用了一个游戏名称,所以玩家在第一印象上难免会混淆,但其实两款游戏除了名称和模式上相同之外,游戏内容和技术引擎都有很大的改进。首先画面上来看,原来是用大量的2D平面图加上简单的3D人物组成一个生硬的画面,人物浮空感非常大。而目前的《刀剑笑》采用全3D引擎打造的游戏画面,虽然开放性依旧不够强,但已不是之前版本能够媲美。至于音乐音效,场景切换并单曲循环的音乐和仅存的操作、攻击音效,没有什么突出的地方。
人物角色职业介绍
奉天承运,皇帝诏曰:我快呛不住了,接力!接力!
游戏UI界面
操作体验
在职业设定上《刀见笑》也缺乏亮点,虽然引用了原著中的若干设定,但游戏的技能系统却能在很多同类作品中找到痕迹。虽然在画面上有所提升,但游戏引擎本身依旧比较落后,人物的转身需要一个弧度的动作才能完成,上左下右这种原地转圈的行为无法实现。可能是考虑到自身引擎的缺点,所以技能和普攻的施放都不用近身,技能的提示范围达到10码,近战职业也可以轻松的放怪物风筝,不过只能原地转圈放风筝,因为怪物的战斗范围非常小,超过范围就会自动回去,但是在回去的路上是不会回血的,你也可以在怪物会到原地时马上将它拖入战斗,继续进行刚才的战斗,而怪物的血量是不会回复的。
游戏性展现
在刚进入游戏时会有一段比较热血的动画,制作效果还不错,这段动画还嵌入到了登录界面,直观感受很不错,不过在进入游戏后就一切如常了。《刀剑笑》严格遵循现有角色扮演游戏的模式,进入游戏世界后一些简单的新手提示和指导任务,在后续任务中介绍游戏世界并对玩家可以进行的内容进行指导,结合一些国产游戏的诟病系统寻路、挂机等内容来让玩家的前中期毫无压力渡过,然后是一些后期元素的帮派、炼化、副本、PK等元素。在这里有一点还是稍微值得一提的,玩家进入游戏后会自动接取添加3个好友的任务,完成后会自动变成将好友数量添加到10个,任务奖励又是诱人的商城代币,这样使玩家在升级期间通过这个任务结交到一些好友,通过玩家之间的互动来缩减在线人数的流失。
城镇风景
总结
虽然与之前的游戏采用同一名称,但《刀剑笑》还是与其有非常大的不同,至少不像借势推出的产品那样鸡肋产品。不过除了强拉上的门派设定,《刀剑笑》和原著再无任何联系。游戏在画面优化、游戏功能和系统设置上有明显不足,无底线的追求营销效果却丝毫不重视产品的做法也令人生厌。
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