《刀剑笑》:自主化游戏模式成风

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2011年06月29日 10:44:04     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年06月29日
运营厂商:神雕网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 游戏自主化定义强
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    缺点及不足
  • 缺点 | 画面较粗糙
  • 缺点 | 系统内容无创新
  • 评测员:大梦

      《刀剑笑》是由老一代金山武侠研发团队历时5年研发的全新武侠作品,描述了一个充满恩怨义气、爱恨情仇的江湖世界。横刀、名剑、笑三少、蝶舞等原著中会出现的知名角色也会出现在游戏中,真实的场景、真实的武侠人物、真实的恩怨情仇糅合不一样的神秘剧情,力比电影,强于电影。

    游戏影音:

        登陆背景画面是向左缓缓移动的画面,可以看到耸立在山上的塔,远处的建在山间的小镇,还有漂浮在空中的岛屿。进入创建界面,职业是以原画形式展现的,选择哪个性别就会原画就会亮起来,右边只有头像一个个性化选项,下面是选择角色的出生年月日。选择不同门派武器都会有一个相应简单的介绍,玩家还是能够通过介绍来确定自己喜欢的职业的。

    《刀剑笑》:自主化游戏模式成风登陆界面
    《刀剑笑》:自主化游戏模式成风创建角色

        游戏画面属于写实风格,尤其是画面中的山石纹理弄得很逼真,游戏是2.5D的可以缩放视角,不可以选择视角,缩放视角后可移动的人物模型还算是比较清晰,只不过场景中的树木还有建筑物都会显得比较模糊了,这样也会显得人物模型和场景不太贴合。游戏的音乐使得战斗富有打击感,只不过音乐声音比较打,技能音效比较小,比如笔者用的技能是以龙卷风攻击敌人,隐约在音乐中能够听到一些风声音效,但是并不明显。

    《刀剑笑》:自主化游戏模式成风缩放后的画面

    战斗视频

    游戏代入感:

        游戏开始给玩家安排了一个身份,一个已经在师门学艺15年的角色,而且游戏也有一个大的故事背景贯穿整个游戏,而对话框采用的是电影对话框,起码能够要玩家有心去阅读对话内容。游戏的基本操作很简单,属于“一鼠走天下”的操作风格,只不过有一点很好的就是战斗时候玩家会自动下马,而等打完怪后开始自动寻路交任务玩家又会自动上马的设定,使得玩家省的自己来回操作上马了,很方便人性化的设定。游戏中也有自动挂机系统,倒是蛮详细的,主动技能辅助技能都可以设定,除了自动回复这些基础以外,还可以自动修理装备和合成宝石,一个挂机能够要玩具省事儿不少,只不过很容易造成满世界全是“死人”的现象。

    《刀剑笑》:自主化游戏模式成风内挂设置

    职业设定:

        游戏分为明王宗、无双城和影月宫这三大门派,其中有根据武器的不同,总共有六个分支。明王宗分为使用单刀的刀明王,拥有强大的防御与控制力;使用重斧的斧明王近身攻击伤害更强,可以说前者侧重防御后者侧重攻击力。无双城分为使用长杖的杖无双,擅长治愈,也就是传统意义上的奶妈了;而使用利剑的剑无双就是法师,拥有远程法术伤害技能,但本身的防御和体质就比较弱了。影月宫分为使用火枪的火枪影月,游戏中唯一的远程物理攻击职业,也就是传统游戏中的弓箭手了;使用匕刺的匕刺影月是刺客型职业,拥有强大的近身杀伤力与控制力。游戏中除了本身职业武器拥有的技能以外,还有武器专精技能,本职业技能学习比较简单,达到对应的等级后消耗一定的金钱和经验就可以学习了,而专精技能就需要有技能点才可以学习升级。

    《刀剑笑》:自主化游戏模式成风技能和专精
    《刀剑笑》:自主化游戏模式成风技能学习

    系统特色:

        宠物也可以说是玩家的辅助战力了,玩家最初最多可以拥有5只宠物,一只可以帮助玩家战斗,而其它的宠物要想也能快速升级的话,就要派出历练了,一般历练的话不光是宠物升级,还可以给玩家带回来一些道具,有可能是宠物蛋,也有可能是一些强化道具之类的,这就要看派出到哪里去历练了,而宠物最高不能高过玩家3级。宠物界面就附带有其它的功能,并不用玩家再去找NPC了,玩家可以随时随地的进行噬灵进化。人物有成就系统,《刀剑笑》里面宠物也有对应的成就系统,只要满足其中的条件就可以激活称号成就了。

    《刀剑笑》:自主化游戏模式成风宠物

    总结:

        除了部分场景中的物体看起来比较真实以外,游戏整体画面其实很一般。游戏中的系统玩法到不再少数,宠物这块还算是比较少的玩法呢,像是天命装备还有紫微斗数等方面都需要玩家慢慢的去体验才能知道其中的趣味。总的来说,游戏玩起来还是比较轻松的,而且里面的玩法也不少,倒是值得一试的游戏。

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