一款虚幻3FPS新游因其曝光的优秀画质和独特玩法引起了业内的广泛关注。腾讯游戏在年度发布会上正式公布该历时三年打造的自研新品火力突击,并宣布该产品将于近期开启封测。
据介绍,火力突击是腾讯首款自主研发的FPS产品,由国内外一百多人的团队于2008年开始投入研发,采用了最新版本的虚幻3引擎。游戏世界观设定在2018年,在守护者和突击者之间的展开的一场军事对抗。
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《逆战》结合了腾讯旗下大多数射击游戏的特点武装自己,在完善匹配模式,增加自身竞技性的同时扩展了机关塔防、机甲过关、生化对战等等更多的娱乐内容。如果说《穿越火线》是当下射击类玩家在线最多的,那么《逆战》就可以说是当下最具有用户潜力的一款射击游戏。
对于射击游戏而言画面感官是尤为重要的,这主要是因为射击游戏快节奏高速度的游戏流程和需要玩家机敏反应能力的游戏模式。也许角色扮演甚至动作类的游戏都允许玩家卡一下或者暂时停顿一下,但一款射击游戏哪怕只有半秒钟的走神就是瞬间的胜与败。所以画面的整体表现方式是射击游戏的重中之重,来看看今天的《逆战》
射击网游通常不会有太多的音乐,可以说音乐是大型单机射击游戏的专属,在网游中目前音乐相对较多的仅有《战地风云》但还是完全照搬的单击版本,所以对于音乐的要求对射击游戏还是不要过高,音效方面才是射击游戏的重要元素。做好了充分的侧重点说明下面来看一下评测。
游戏性对于FPS游戏来说我觉得更应该是一种代入感,玩家一接触此游戏能被游戏吸引的也就是一种不同于其他游戏的感觉,此种感觉或许是火爆的、开心的、刺激的,但是只要是能够与玩家的一部分心里感受一致就一定会吸引玩家。
虽然在国内稳坐FPS游戏头把交椅,但《穿越火线》的韩服停运已成定局,游戏后续内容的开发也布满疑云。在这种局面下,腾讯力推自主研发的《逆战》延续《穿越火线》的市场热度也是顺理成章的事情。游戏经过《火力突击》《T-GAME》2次改变名称之后终于定名为《逆战》,这其中曲折过程也真是可歌可泣。