武器外观:
此类项目仅仅需要玩家体会其真实度即可,对于整体的游戏进程不会有太大的影响,说到外观还要提到武器的属性,武器属性最直观影响角色的就是武器的射速和武器的质量。射速不用说进行射击时自然而然就会直观的体会到,这里边所说的质量是武器到底有多重。这直接影响了角色玩家的移动速度设定再相对细致一点网游还会影响角色的跳跃高低。《逆战》在这方面基本与大部分同类网游持平,其对玩家的影响中规中矩,有所递进的是因为游戏采用了虚幻3引擎所以武器的外观更加逼真一些。
喷射光效:
射击时呈现出来的光效是整个武器性能的体现,但并不绝对的代表着武器的杀伤力的高低,这也算是武器的基本常识。喷射时的光效对于射击游戏来讲真实不见得是第一位的,根据武器常识来说一些武器在射击时不仅会有火光喷发而出,而且还会伴随着大量的烟雾,如果完全真实的融入到射击游戏当中,对于游戏的易玩程度会有所降低。《逆战》的喷射光效相对真实,其中加特林机关枪、火箭筒、手枪、冲锋枪、光能枪、火焰喷射器乃至坦克都具有着非常真实的光效。尤其是加特林机关枪玩家可以通过右键操控使得机枪一直旋转,然后左键发射攻击。其光效也与一些影视和真实纪录片中类似。
加特林枪光效
烟雾特效:
此效果通常在玩家投掷干扰武器时出现较多,另外一点就是存在溅射功能杀伤性武器在攻击到地方面积较大的单位时(攻击到坦克或机甲时)也会出现一些烟雾效果,不过因为是游戏的原因,所以大部分游戏对于烟雾效果的使用不会太过真实,虽然不真实但是情有可原,因为真实效果中的烟雾持续时间非常之长,久久不会散去。若在游戏中加入这样长时间的烟雾效果将会使得游戏的流程发展变得非常缓慢。不过对于《逆战》而言烟雾的真实程度还是相对较好的。
黑色烟雾特效
扬尘效果:
当手雷、炸弹、炮弹等等大面积杀伤性武器攻击到山坡、地面、土墙等等游戏场景设施当中时,就会出现一些响应的扬尘效果,这样的效果通常会伴随着烟雾一并出现,除此之外载具在沙土地面移动时同样会掀起大量的扬尘。不过《逆战》在这一方面的制作对游戏时成败的影响并不太大。这一点就相对有些欠缺。
移动扬尘效果
爆炸画面:
通常一个完整的爆炸过程是毁灭性的,而且会非常的混乱,物体飞溅、血肉横飞、烟雾弥漫、尘土四起。《逆战》似乎除了血肉横飞因为特殊规定无法做到之外,其他方面似乎制作的效果还算不错,不过目前来看大部分游戏无论单机还是网游爆炸效果往往都是以瞬间的火光出现的。
机甲爆炸效果
坦克模式战斗
冲刺撞击:
在《逆战》中冲刺和撞击是一些载具特有的设定,例如:机甲在冲刺时会有能源消耗的显示,坦克则会有疾驰而过的风速体验。当遭遇撞击时会有响应的震荡,这样的制作融入了一些竞速类游戏特有的元素。
尾推进器光效
掩体设施:
虽然在《逆战》中没有对掩体进行特殊的设定但是游戏中很多场景装饰物都可以作为掩体。掩体的作用对于坦克战来讲十分实用,因为坦克战中玩家可以通过超远程的距离对地方的单位实施攻击,而这时找一个好的掩体是一个非常不错的选择,在《逆战》掩体的作用并没有加入特定设定,所以总体来看掩体中规中矩。
掩体背后躲避
弹道弹孔:
目前来讲《逆战》的弹道轨迹不是十分明显,但是弹孔也仅仅是一个简单的小黑点,所以在真实度上自然不会非常高精尖。但是对于一款网游来讲,甚至对于整个射击游戏领域的全部游戏来讲,对于弹孔和弹道的设计还没有精细到完全真实的程度。而且作为玩家对真枪的使用并不了解,所以也很难说出到底是哪款游戏制作的更为精细。
子弹穿梭轨迹
黑点代表弹孔
总结:
今天使用了一种全新的评测方式,对这款网游的画面进行了评测,事实上从内容上来看《逆战》内容非常丰富,从画面上讲《逆战》又采用了经典的虚幻3引擎所以画质效果自然不会太差,但若真正打破沙锅问到底的去探究究竟哪款射击网游在游戏画面上有着非常高的表现力,《逆战》还需要一些细节上的增加。尽管他的画面质量已经非常出众了。