游戏模式:
《逆战》的游戏模式目前幺幺认为可以说是目前射击游戏中模式最全面的了,PVP与PVE可以说是应有尽有。不过从目前的地图数量上来说游戏或许还有略偏竞技性。
PVP竞技基本上为传统意义上的团队竞技模式、爆破模式、感染战模式,当然《逆战》还增加了自己的机甲模式。团队竞技模式和爆破模式较为普遍,感染战模式的创新点就比较多了。在感染战模式中游戏放弃了以往的单体怪物厉害人类单体薄弱的设定,而是将怪物与人类进行了平衡,玩家可以拾取杀怪之后的BUFF;也可以拾取补给物品;可以升级攻击力,甚至攻击升到一定级别之后可以选择变身为近身攻击的人类精英。怪物方面虽然弱化了,但是只要不是近身攻击致死的则可以无限复活,玩家受感染后也补充了怪物的数量,并且其自带技能也是很实用的。整体的感染模式相比打不死的僵尸模式游戏更加的趋于平衡性,叫玩家在游戏宣泄子弹的同时能够进行一些简单的配合。
游戏除了感染战进行变动之外对于武器的使用也叫玩家耳目一新。首先是机甲战斗的设定。系统会随机在玩家中选择最多4名玩家驾驶机甲,其他所有人为一方对抗机甲,目标就是将地图上所有机甲在3分钟内消灭干净。游戏地图中会在固定地点刷新出一些辅助的武器,比如火箭筒、磁力炸弹等帮助玩家消灭机甲。机甲优势在于火力凶猛,可以进行对时间的加速和升空,其他的玩家优势在与数量众多,目标小灵活并且可以进入很多房间等掩体。此种模式主要是玩家在对抗机甲时的隐藏意识,团队意识和机甲重火力之间的全力对抗。吸引玩家的游戏乐趣在于使用机甲重火力的虐杀快管和类似于想象科幻元素中的略势对抗,玩家在游戏的时候感受到的是一种很强烈的代入感。
坦克的对抗地图模式和《坦克世界》的游戏模式很像。玩家可以选择第一视角还是第三视角进行驾驶操作和瞄准开火。目前只有2个模式就是玩家之间的坦克竞技对抗和据点的攻防战,不过地图大同小异且数量较少。坦克驾驶的游戏感更像是《战地风云》里面的载具操作,比较简单容易上手整个游戏也会有击中的提示,但是并没有《坦克世界》的那种细腻感,比如微瞄的提示、显形等,玩家应该更多的认为此种模式为娱乐性大于竞技性。目前来看《逆战》或许也并没有全力推出此等模式,仅仅是给自己的游戏增加全面性。
游戏展示视频
PVE的通关模式目前地图的数量并不是很多,但是其难易程度的选择来讲划分的很细致。游戏的层次性也很明确,结合游戏自带的机甲系统使玩家在全力宣泄子弹的同时也需要完美的配合,随着不同难度的提升玩家如果没有一定的游戏经验想要通关还是相当有难度的。对于PVE模式前期主要也是玩家使用自己的武器进行杀怪,后期玩家可以使用游戏的机甲、火炮之类的重型武器进行防守,玩家如果有看过《骇客帝国》这部电影的一定不会忘记一个机甲战士顶住无数电子八爪的攻击,游戏后期也营造了一个这样炮火纷飞的感觉。
游戏还有一个比较轻松娱乐的疯狂对战模式,此模式特别像《大冲锋》的游戏感觉一样,喷火器与火箭炮齐鸣,加特林与来福枪齐唱。此模式玩家主要就是一种发泄的快感。游戏通过这种不同于一般竞技的游戏设定来叫玩家感受一种舒爽的战斗体验。
技能设定:
前一段时间测试的《精英部队》游戏将各类技能加入到了战斗当中,并且也对武器的弹药进行了属性设定,《逆战》也开发了技能系统,不过相比较《精英部队》的技能或许更加朴实一点。技能会分为空槽,每一个技能都会占据空槽,技能的使用只受等级限制,不过空槽的数量一般只有3个想要具有更多的空槽估计是要花费一些了。游戏技能看起来还是很实用的,比如高空落下不掉血、快速切枪等,能在一定程度上辅助玩家的游戏。
小结:
游戏无论宣传、运营如何不过游戏中的特色还是很明显的。玩家在游戏中可以体验到不同的游戏模式,可以感受不同的游戏体验,或许游戏的画面不是最强但是游戏所提供的不同感受一定会满足不同的游戏玩家。
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