猎团参加的活动“狩猎祭”
奖品是特殊Reach武器的生产素材和限定防具等。
在2.5季中实装的“狩猎祭”是以猎团为单位参加的活动。分为“红龙组”和“苍龙组”,达成被指定的各种试练,竞争在试练中能得到的“魂”。另外,“红龙组”和“苍龙组”的分配是自动性进行的。
1.申请祭:表明参加各个猎团的申请时间
2.入魂祭:达成试练得到魂的实施时间
3.集计祭:集计得手的魂的时间
4.奖赏祭:结果发表/奖品授与和特典防具的效果发动时间
狩猎祭的奖品公开了两种,一种是之前介绍的特殊Reach武器的一部分生产素材,另一个是狩猎祭限定的特典防具。另外,并没有表明说特殊Reach武器的生产材素就是胜的一方得到,败北的那一方也是有可能得到滴。
特典防具只公开了シルエット,通过胜负将给与不同的防具。“只有在奖赏祭期间才可以发挥惊人的性人,在奖赏祭结束后性能将会劣化这样的一种特殊防具。另外,除了这些以外可能还会有别的奖品出来。
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继去年末二测之后《怪物猎人OL》已经在我们眼中消失了愈半年时间,这让本次测试看起来多少有些厚积薄发的意思。本次测试命名为极限封测,在内容的开放程度上也确实让人不失所望,重做了流程,加入了艾路猫和新的区域、武器和怪物等等,再加上本次测试的条件不再像之前那么苛刻,玩家有充足的时间体验到这些内容。
作为在主机平台上获得颇高人气的动作游戏《怪物猎人》的网游版,《怪物猎人OL》在测试之初就得到了广泛的玩家关注,而在游戏品质上《怪物猎人OL》也确实不负众望,基于CE3引擎的制作使得游戏画质相较于单机版更具表现力,质朴简单的表现形式以及真实感十足的画面风格令这款动作游戏独树一帜,然而就本次二测的内容来看,《怪物猎人OL》依旧倾向于单机式的玩法,角色扮演的培养线设定吸引力不足,操作上也更倾向于手柄的操作习惯,习惯于键盘鼠标操作的PC玩家在初期会感到较明显的不适应,影响游戏动作的体验。
《怪物猎人ol》的游戏画面绝对是一场视觉盛宴。场景构图里小至花草萤虫大至山峰溪流的刻画以及天气季节的光晕变幻,都非常细腻写实。音效方面同样出彩,慷慨激昂的交响乐让玩家内心的狩猎之魂熊熊燃烧。然而系统的优化问题也比较明显,人物在奔跑、翻滚、连斩时会出现卡帧现象,当然作为首测我们无需苛求过多。
《怪物猎人》要玩家在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的角色等级上升。如果以内容的多少来看,单机版的怪物猎人就是一个打怪升级、强化装备、无限挑战不同BOSS的过程,玩家依旧乐此不疲,这除了画面、音乐制作的良好之外,简单的技能的设定,繁多的装备属性等等内容都迎合了玩家的心理。本次测试的《怪物猎人OL》确实可以说做到了单机版的精神继承。玩家在游戏中通过各种材料的采集、装备的制作,运用简单地技能,进行对各种BOSS的挑战。
借助之前在主机和掌机平台上积累的人气,怪物猎人可谓赢得了广泛的玩家基础,腾讯借助这股人气顺势与Capcom合作推出了这款网游版的怪物猎人,但游戏还未出世之前就已经在玩家中间产生了不小的争论。不过归根究底,游戏品质才是决定玩家口碑的关键因素。