《怪物猎人OL》:画面精美的狩猎盛宴

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2013年07月05日 13:03:45     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年07月04日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 景深渲染精美细腻
  • 优点| 天气系统效果明显
  • 优点| 背景音乐大气恢弘
  • 优点| 武器音效有较高辨识度
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    缺点及不足
  • 缺点| 系统优化仍需完善
  • 评测员:小刀

      《怪物猎人ol》的游戏画面绝对是一场视觉盛宴。场景构图里小至花草萤虫大至山峰溪流的刻画以及天气季节的光晕变幻,都非常细腻写实。音效方面同样出彩,慷慨激昂的交响乐让玩家内心的狩猎之魂熊熊燃烧。然而系统的优化问题也比较明显,人物在奔跑、翻滚、连斩时会出现卡帧现象,当然作为首测我们无需苛求过多。

    游戏画面还原真实性

      由腾讯推出的单机改编网游《怪物猎人ol》,场景画面比之前系列更为细腻逼真,CE3引擎发挥了至关重要的作用,展现出其精美的画面表现力和丰富的光源效果等特色。MHO在画面的细枝末节处理方面有着得天独厚的优势,猎人生活的城镇是个坐落在山谷里的远古部落,房屋由一根根木桩搭建而成,近景可见花草随风浮动,树枝藤曼青翠粗壮,远景望去山峦叠峰云雾缭绕,山涧有泉水湍流而下,动态与静物完美结合,营造出大气雄伟的时代氛围。游戏对光源的应用也是得心应手,光源的处理和视野范围在开阔的野地内有着相当的表现力和明暗程度,仿照现实环境并合理应用天气系统,在有遮蔽物、山洞的地方以及季节变化、傍晚降临的场景地图里相对会昏暗许多,为玩家极力还原最为真实的狩猎场景。


    远处风景云山雾绕

      或许是游戏没有明确的职业导向,人物角色的个性化设置比较薄弱,创建界面仅为玩家提供了性别、脸型、发型、服饰颜色的选择,对于喜欢纸娃娃系统的玩家来说多少有些遗憾,当然这点在游戏过程中会有一定的弥补,玩家可以通过猎杀怪物获取材料,进行锻造强化装备,人物的外观造型也会随之发生比较可观的变化。除此之外,游戏在UI排版方面为了适应网游基础的键鼠操作,除去界面上方展示人物当前的HP、耐力、武器状态等基础内容,道具栏采用了横排展开,数字键使用的方式,功能图标则是老猎人们熟悉的图腾风格,对应战斗的新系统奥义以蓄力槽形式在界面右下方展现,然而这些UI的风格似乎没有形成一个较好的统一,这是需要在后期的调式中改进的。


    女汉子充满肌肉感

      作为一名合格的猎人,最为关心的非怪物莫属。这些庞然大物从皮毛、甲壳到形态、习性都精细到极致。伤疤系统在游戏中的表现尤为突出,破坏不同的部位会出现不同的伤害效果。“飙血”是狩猎怪物时最为常见也是最为壮观的一道风景,应用怪物各部位的肉质差异、武器的材质重量、刀刃的锋利程度以及具体攻击招式的力度等因素,在视觉上给予比较清晰直观的伤害出血这一物理破坏效果,让玩家感受到真实的狩猎临场感。这里需要指出的是,虽然腾讯早前声明过MHO在制作初期已充分考虑到国内电脑配置的情况而进行持续优化,但是在这几天的测试中仍然会发现优化方面不尽如人意的地方,尽管游戏下降到中低效,人物在地图里奔跑、翻滚、连斩时依旧会出现短暂的卡帧现象,不过这仅仅是首测,相信在后面的测试中系统会得到不断的完善。


    剥取河狸兽获得装备材料

    音乐音效富于感染力

      游戏的音效有着不输于画面优秀品质的震撼效果,沿袭了其系列一贯的气势磅礴的交响乐,可以说是整个游戏的灵魂归属,为提升游戏代入感打下坚实的基础。在角色创建界面我们会听到比较轻快欢乐的背景乐,而进入场景地图则转换为大气悠扬的音乐,虽然目前开放的这几个地图的背景乐基调类似,但胜在运用了不同的音乐元素进行多元化演奏,玩家不会产生听觉上的疲劳,反而更容易地融入游戏,感觉自己就是远古部落的猎人。当进入副本后,周围环境的拟真音效不断调动我们的听觉神经,溪水潺潺,草木沙沙,鸟儿轻啼,瞬间使整个狩猎氛围活跃起来。当身躯庞大的怪物猛然跃入玩家的视线时,音乐也随之转换,丝毫没有突兀的切换感,而是充满紧张的节奏,让玩家更真切的体会到那种血脉膨胀的刺激与兴奋。武器的音效也是别具一格,以真实重量数据和破坏效果为依托,把片手剑的灵活、大剑的稳重、太刀的锋利、弩炮的穿透力进行了精细又独特的音效处理,具有比较高的辨识度。


    创建界面音乐片段

    职业设定更具个性化

      与传统网游有所不同,《怪物猎人》没有职业系统,玩家使用一件武器就是体验一种职业。目前游戏开放了四种武器,分别是片手剑、大剑、弩炮、太刀。没有了职业的局限性,玩家可以在游戏中感受到不同武器之间的战斗方式。不过考虑到在战斗过程中不能更换武器,加之收集材料制作强力装备的成本问题,实际上玩家真正专攻的职业(武器)基本只有一两种。就目前游戏体验来说,职业(武器)之间的平衡性较好,并没有出现玩家偏重于某一款武器的情况。当然这还要依赖于研发组在设定武器之初,对于各种武器本身的重量以及使用方式的特点进行了比较精细的考量,每件武器都有其与生俱来的优势和缺点。例如片手剑注重灵活轻巧,可以快速连斩以及转身、旋身、翻滚等攻击动作,同时可做防御性攻击,而敏捷灵活的卓越优势必然会付出等值的代价,在不使用奥义这一特殊技能的情况,普通攻击的杀伤力相对较小。


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