《怪物猎人OL》:单机玩法依旧明显

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2013年11月04日 14:36:50     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年11月04日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 景深渲染精美细腻
  • 优点| 天气系统效果明显
  • 优点| 背景音乐大气恢弘
  • 优点| 武器音效有较高辨识度
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    缺点及不足
  • 缺点| 系统优化仍需完善
  • 评测员:关山

      作为在主机平台上获得颇高人气的动作游戏《怪物猎人》的网游版,《怪物猎人OL》在测试之初就得到了广泛的玩家关注,而在游戏品质上《怪物猎人OL》也确实不负众望,基于CE3引擎的制作使得游戏画质相较于单机版更具表现力,质朴简单的表现形式以及真实感十足的画面风格令这款动作游戏独树一帜,然而就本次二测的内容来看,《怪物猎人OL》依旧倾向于单机式的玩法,角色扮演的培养线设定吸引力不足,操作上也更倾向于手柄的操作习惯,习惯于键盘鼠标操作的PC玩家在初期会感到较明显的不适应,影响游戏动作的体验。

      随着网络游戏的发展,传统的MMORPG游戏无论是战斗模式还是游戏玩法都已经很难再带给玩家惊喜,渐趋强大的游戏引擎和更为完善的动画技术引领了次世代网游的概念,近年来动作游戏、次世代网游的字眼也频繁的出现在人们的视线当中,作为腾讯游戏旗下主打的动作次世代网游概念的《怪物猎人OL》便是其中代表作之一。动作概念以及角色扮演的融合是这款由单机游戏网游化的作品的主要特点,与传统印象中的角色扮演网游不同,《怪物猎人OL》可谓颠覆了角色扮演类游戏的几大标志玩法,无职业区分、无固定技能以及耐力值消耗,这些模拟真实格斗的设计配合上游戏极其写实的画面无疑令饱受近年众多同质化网游折磨而将要耐心耗尽的玩家眼前一亮,事实上《怪物猎人OL》也确实因此赚足了眼球,但是凡是有利有弊,取尽单机精华的《怪物猎人OL》在网游化的改造中无疑也面临着众多的问题,简单的角色养成和玩家互动玩法与出色的画面表现和新颖的战斗系统相比起来黯然失色,从目前来看,《怪物猎人OL》被打上了太多的单机烙印,网游化的魅力并未得到完整体现。

    《怪物猎人OL》:单机玩法依旧明显

    怪物副本

      游戏画面:

      《怪物猎人OL》的画面表现用惊艳来形容也不为过,继承单机版一贯的写实风格,CE3引擎的应用可谓如虎添翼,场景的真实度得到了完美阐释,光影效果的表现以及怪物的形象外观是最令人印象深刻的,即使在视频设置最低效果之下,游戏中也可以看到光照效果下投下的光斑,配合上游戏场景材质的优异表现,更形突出了场景的真实性;而作为这款猎人背景的游戏,各种奇形怪状的怪物设计也让人颇感惊异,怪物外观的材质表现非常细腻,即使是每根毛发不同部位都非常具有质感,玩家在使用武器击打时可以非常清晰的从视觉上感受到怪物不同部位的打击感受,而且体型庞大的怪物的动作表现也非常自然并具有明显的节奏感,玩家可以非常清晰的从视觉捕捉到怪物的攻击前摇,从而做出迅速的判断,可以说《怪物猎人》的优秀画质以及表现能力为这款以动作标榜的游戏提供了可靠的基础。

    《怪物猎人OL》:单机玩法依旧明显

    游戏光影效果

      相比较于游戏优秀的画质,游戏中角色创建的可选择性就显得有些单薄了,除了一些发色、发型以及脸型等可供选择,并没有非常高的自由性,此外,游戏中关于怪物猎人题材的设定,人设以及建筑的风格整体表现出一种原始野性的感觉,武器以及装备外观虽然材质表现非常优秀,但是却并不美观。粒子效果上,不同于一些游戏通过渲染以及夸张的粒子效果的表现来遮盖画面的瑕疵,《怪物猎人OL》在这些方面都非常朴实,当然从这里也可以看出制作团队对于这款作品的画面表现的信心。

    《怪物猎人OL》:单机玩法依旧明显

    角色外观

      游戏玩法:

      《怪物猎人OL》的游戏玩法虽然非常完整的继承了单机版的精髓,但是在游戏的网络化培养玩法上却仍旧显得非常单薄。虽然游戏在前期加入了任务,并且一些副本中的强大怪物需要队友的配合才可以成功猎杀,但是在游戏的培养线上却显得没有目的性,玩家在一次次的进入副本猎杀怪物之后,可以通过怪物获得材料,收集材料并打造更高级的装备,进而猎杀下一个怪物,这样枯燥的循环对于一款角色扮演类游戏来说在令人感到惊艳的动作性的衬托下无疑显得太过单调。

    《怪物猎人OL》:单机玩法依旧明显

      招式演示与按键设定

      由于游戏中并没有职业的设定,而是通过持有的不同武器进行区别,游戏在操作上就具备了非常大的灵活性,游戏中的招数也需要玩家通过手柄或者按键以及鼠标的配合“搓”出来,这样的设定使得这款游戏在动作性上非常纯粹。然而或许这款作品是由主机平台游戏改编而来,游戏在操作习惯的设定上依旧具有较为明显的手柄习惯倾向,例如WASD的行走设定中,按S键人物并不是倒着走,而是转身反向奔跑,人物挥击武器的方向也是朝着人物面对的方向,这些类似的设定在鼠标键盘的操作下会一定程度的影响游戏的操控感。

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