简单又复杂的装备设定:
《怪物猎人OL》其实没有所谓的职业设定,如果非要按个名词那就统称为猎人,所以区别就在于各自所使用的武器不同。在游戏中每个玩家都可以使用所有武器,本次测试开放了片手、太刀、大剑、弩炮,玩家可以根据自己的喜好和实际情况进行自由选择,目前唯一需要注意的一点是弩炮的防具装备和其他近战武器防具不可互穿。
说游戏的武器简单又复杂其实有两点,第一点武器技能操作简单。《怪物猎人OL》作为一款动作游戏,以现在的眼光来看游戏本身甚至没有所谓的技能,简单的WASD+空格+鼠标左右键的操作乍一看十分单调(整体来看游戏的的技能其实更有点武侠小说中是招式)。但是,角色恢复血量,需要在收起武器的状态下进行,使用陷阱、道具也需要两手空空专心使用,甚至,奔跑躲避都需要按下Q键收起武器,这就更不要提游戏本身没有过多的辅助设定,第三视角下弩炮没有准星,必须鼠标左键切换到开镜模式下才能瞄准。近战武器,完全靠玩家自己去判断武器的攻击范围,对于很多会变向的招式玩家需要自行预判了。这就是简单技能的同时增加了一些角色状态难度,特别是新手玩家或许感觉上手很容易,但是实际操作起来与其他动作游戏的操作感大相径庭。
第二点简单又复杂的设定就是单纯的武器使用。本次测试虽然开放了四种武器,但是在游戏中每一种武器都有6、7把之多,而每把武器所附带的属性也不尽相同。在游戏中武器需要玩家通过副本打材料,然后自行制作、强化,如果说单纯的像其他游戏一样,一个角色就是用一套武器还好,但是打不同的怪物需要不同的配合,玩家所使用的武器、防具也就存在差异了。所以玩家就需要很多很多的材料,打造不同的装备进行使用。这也正是《怪物猎人OL》从单机游戏继承的精髓,玩家在熟练操作,搭配装备,升级武器中虚报找到探索的乐趣。
回忆过去:
如果说时代进步了技术进步了,游戏的画面越来越清楚、真实,那么在《怪物猎人OL》中的部分设定就真的令人感觉惊奇。首先是游戏UI界面的各个小标签。玩家或许会在进入游戏的第一时间就被激起好奇心,UI界面中的各个小标签是干吗用的?当然这对于玩过单机版游戏的玩家来说会比较熟悉,但是对于网络游戏玩家而言,这些图标完全就是第一次见到。不光如此,人物角色头顶上的半张白色人脸恐怕也会令玩家好奇半天,在印象中或许这还是红白机时代所看见过的图标。对于游戏中的各种“复古”图标与游戏本身制作良好的画面来比较,也只有回忆过去这一点能说得通了。当然游戏在等待读取界面也说明了,游戏本次测试非最终版本,之后还会有很大的变化,那么我们就拭目以待吧。
弩炮战河狸
大剑战野猪
找回曾经:
单机游戏改编网游的例子有很多,《大航海时代》作为单机游戏曾红极一时,但改变之路却经历了浮浮沉沉,不能算是十分成功。游戏直接将单机用户群体的注意力指向了网络游戏,单机玩家在网络游戏中通过两厢对比,虽然感觉同时游戏人数多了,但是因为种种改变,不论是难易度,还是对用户行为习惯,相对总是缺少了一种诉求力,所以单机玩家进入网络游戏其流失率也是很高的。《怪物猎人OL》对单机的精神继承还是很彻底的,游戏中没有增加杂七杂八的内容,但是问题也就出现了,网络游戏中高质量的动作类游戏游戏不在少数,玩家早已习惯了现有的操作模式和战斗习惯,除了单机游戏玩家外,还有多少人能够找回当初的游戏感觉呢。或许玩家会被这种新的操作模式所吸引一时,一段时间之后便会发现战斗虽然血腥四溅,不过技能较单一且不华丽,游戏内容也是单纯的强化武装自己,恐怕对大多数网游玩家来说游戏慢慢的就会出现枯燥感。这归根结底还是玩家诉求的问题,游戏在令玩家找回曾经的同时,需要给更多的玩家一些新的诉求,这样才能保证玩家对游戏的持续性关注。
小结:
《怪物猎人OL》相比其他动作类网游更加纯粹、更加直接,整体设定看似简单,但是新手玩家依旧需要一定的适应时间。游戏很好的继承了单机版的精神,并且对难易度也进行改变,以适应广大玩家的需求。游戏中玩家通过无限的打副本,强化自己的装备从而达到猎人的探索之路。但是不同用户群体对游戏本身的诉求不同,也是游戏需要解决的一个问题,如何能够在保证游戏精髓不变的前提下,扩展一些内容令更多的网络游戏玩家所适应,这也是游戏后续开发需要注意的问题。
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