进入游戏最直观的,是其一个偏向网游化的UI界面,包括物品、角色、社交、制作等界面的按钮,适应了键鼠操作方法的特性,这样的话在城镇中需要经常按“~”来切换鼠标指示与镜头的调整,这可能会让从主机转过来的玩家有些不适,且目前游戏并不支持手柄操作,手柄玩家只能使用映射软件来实现手柄操作,但这样也会显得不太畅快。
游戏中没有自动寻路,这是理所当然的,不过作为网游,也可能让玩惯了自动化游戏的玩家感到不适应。从游戏模式上看,也延续了单机版副本战斗的模式,而城市社交+副本战斗的模式对于改编成此类网游也有先天优势,腾讯已经通过相同模式的DNF获得了成功的运营经验。
游戏画面的进化该是此次网络版怪物猎人的核心要素,由于使用了著名的孤岛危机系列的CE3引擎,一下让游戏画面成为了玩家关注的最大卖点。不管游戏中的场景还是模型质感,从实际效果看,已经完全超越了主机版的画质,尤其在怪物模型质感的表现上,灵活的动作,甚至连身上毛发的抖动这种细节,都是网游中少有的。
在战斗中,同单机版一样,体力值和斩味的属性甚至比血量还要重要。体力值在奔跑和释放部分技能时会有损耗,而随着战斗的进程体力值上限也会逐渐降低,这会极大的影响到玩家跑位和战术的实施,这时就需要通过吃适当的食物来补充体力。
斩味则相当于武器的耐久值,斩味下降则攻击力会有所损失。斩味下降时屏幕上会给予玩家提示,需要玩家用磨刀石来恢复斩味。不过使用磨刀石的硬直时间会比较长,最好在远离BOSS的情况下中使用。
活用各种道具也是狩猎成功的捷径,每关狩猎开始时玩家会从补给箱子中获得各种恢复道具和战斗辅助道具。例如闪光弹,正面砸脸可以让BOSS暂时失明,无法锁定玩家,而陷阱被触发后BOSS则会一段时间内倒地不起。在某些场景中也可以充分利用场景特性,例如BOSS在蜂窝边上时只需要向其投掷蜂蜜,就可以引导蜜蜂对其进行攻击,从而造成大硬直。
游戏有三个难度,普通、挑战和极限,前两者自不用说,在极限难度下则非常具有挑战性,怪物的防御力、攻击力和血量甚至数量都会有大幅的增加。这种情况下就不单要求玩家有良好的操作技术,反应和耐心也是很重要的因素。
因为处于封测阶段,游戏只开放了一组测试服务器,且每天仅限时测试3小时,这让更多的猎人无法及时享受到游戏。且目前游戏只开放了4种武器和有限的几张地图,在游戏内容完善度上还有很大空间。
网游版的怪物猎人,在画面上相对于单机版是完全的进化,一度传出的关于游戏硬件要求过高的传闻经测试也并不明显,这也是游戏令人满意的部分。其他方面游戏基本继承了单机版的要素,虽然为了适应从单机到网游的变化加入了一些网游中的元素,但整体上基本还是保持了原汁原味的打击感和玩法。
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