游戏圈从来没有这么热闹过,热闹的跟星光大道一般。因为为自己游戏选代言人的活动风起云涌。细细一数居然有四五十个艺人为网络游戏代言。可见形象代言人这种为公司树立形象的方式都已经为各个游戏厂家所接受了。
实际上,代言人是明星文化基因的人格化,网游的代言人实际上也是如此。无须置疑,利用明星做代言人可以让自己的游戏在一夜之间让家喻户晓,只要厂商在代言人和游戏之间找到一种价值诉求和文化内涵的融同,网游代言人就能转化为代言人核心价值人格化的象征。
但是厂商的目的是否达到了呢?玩家对游戏的选择是否受到了游戏代言人的影响呢?让我们来看看您的选择吧:是选择默默无名的歌手,是选择平民化的形象代言人,还是选择明星选择上口的歌曲……仁者见仁智者见智!
网络游戏行业仅仅只是一个不到五年历史的新兴行业,飞速的增长让其在短期内得到了瞩目的光辉成果,然而在高速增长的背后,隐藏的是浮华背后的危机。
如何更好更快的将网络游戏行业稳定的可持续性发展,吸收传统行业宣传运作模式就是一个很好的值得借鉴之道。以奥美电子所运营的《开天》游戏正在举行的“星梦奇缘”活动为代表的一系列“游戏代言人”活动就是一个绝佳的证明。