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网络玩家看《大清帝国》代言人评选
http://games.sina.com.cn 2004-04-23 09:29 新浪游戏

以下是来自宝德网络的最新官方消息:

  代言人--一个在传统行业中用得比较多的宣传推广手段,如今在游戏行业中也时髦起来了。可以说这一手段用在哪个行业中都不会有不合适之嫌,但是当她和游戏结合起来的时候,其效果就变得那么让人不可思议。中国的游戏业也只是这几年才发展起来的,说起来还不成其为一个行业,只能算是小有规模,整个产业链还未达到形成一个合格行业的标准

  代言人无非是那些时常在电视上露面的明星大腕们,他们有着众多的fans,每到一处总是热闹非凡,而本地的fans也都会从附近地区云集到一起,争相一睹这些明星们的风采。这些18至25岁的热血青年,他们时尚前卫,敢于接受新的思想和新的理念。网络游戏的风行,无疑是一种新的时尚在这些年轻人中间流行起来了。因此如何将"代言人"这一角色做好,确实不是很容易的事情。

  当前,很多网络游戏厂商选择游戏代言人都比较主观,以为只要是个明星就能当作自己所运营游戏的代言人,这种太过主观的判断很容易引起玩家们的反感。如果说一种事物本不大被受众所接受,但是却偏要将之展示给受众,这无疑是对受众的极大的不尊重,而这样一来,游戏代言人的角色不但没能达到效果,反而可能起到副作用。

  让玩家自己选择他们喜爱的游戏代言人才是王道!

  时下一款新上市的以明清历史为背景的网络游戏《大清帝国》,最近也在举行网络游戏代言人评比活动,不过据笔者所知,他们这次所举办的活动与很多其他游戏所举办的此类活动相比有很大不同之处。评选游戏代言人完全按照玩家们的意志来实行,玩家们认为哪位明星适合做这款游戏的代言人,则《大清帝国》官方宝德网络即以他作为该款游戏的代言人。笔者思考,如此做法,不可谓是将民主进行到底了,其好处有二。

  其一:符合民意,尊重玩家意志。“民主”一词出现在网络游戏中恐怕还是极少的,回顾以往一些游戏在运营过程中,多是尽量避免此类“政治意味”浓厚的词句出现在宣传、活动中,以为如此一来就可以让玩家们享受到“真正的自由”,无所顾忌地享受游戏的乐趣。然而正是因为这样一味的回避,所以有了很多玩家的意志得不到实现的现象,厂商们的宣传点不少是和玩家们的意志背道而驰。这不可不说是网络游戏运营过程中的一大悲哀。民主即可达到尊重玩家的目的,而这也正是玩家们想要的。宝德网络此次举行游戏代言人评比活动,这算是一个亮点。

  其二:符合当前玩家个性,能够引起玩家共鸣。如今的青年,可以说是一个比一个有个性,如果用一个很主观的规则把他们限制住,很可能会适得其反,这是所有厂商运营商不愿意看到的,但是很多时候,运营商们在处理一些问题的时候却又恰恰是以一个主观规则去对应所有的玩家,或许这其中有些无奈,但终究还是这么做了。如此一来,怎能不让玩家们反感呢。但就宝德网络此次所举行的游戏代言人评比活动而言,则很好的把这点避开了,活动一经推出,便引起了玩家们的共鸣。

  曾经有人问笔者,在网络游戏业是个小行业,玩家在这个小行业中到底处在什么地位,玩家到底是什么?是运营商们的上帝,还是网络游戏的奴隶?我想都不应该是。平时我们总是听到诸如“顾客是上帝”之类的说法,但是在网络游戏业这个小行业中,我们见到的却是处在最底层的玩家们被运营商们盘剥,他们的选择总是有意无意的被强制,这是一大憾事。他们本无意去做上帝,他们只求能够安心的游戏,只求商家们别把规则弄得那么麻烦,虽然是这么简单的要求,但对他们来说足矣。网络游戏有好的一面,在这个虚拟的环境中,一些人的压力得到了释放,游戏本是个让人取得乐趣的"介质",玩游戏不是根本,取得乐趣才是根本。所以玩家们不应该成为网络游戏的奴隶。

  作为一名玩家,笔者期待广大运营商们以民主的方式对待玩家,以民主的方式对待网络游戏,以民主一点的方式来选择玩家心目中的游戏代言人。也祝愿《大清帝国》此次游戏代言人评比活动能够举办成功,届时将一个符合玩家民意的代言人形象展现在大家面前。


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