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2007游戏产业年会奥运绿色网络游戏论坛实录

http://www.sina.com.cn 2008年01月21日 11:25  新浪游戏

  主持人:沈老师我是不是可以这样理解,造成沉迷有两方面的原因,一个过去企业缺乏自律,游戏产品上面的缺陷。再一方面游戏玩家缺少对游戏科学的观点造成了游戏沉迷的现象,真正防沉迷要求我们企业自律,更加关注自己的社会责任。同时对我们游戏玩家进行教育。

  沈绮云:实际上成瘾有多方面的,有一些心理上面的障碍,好学生受到一些挫折他进到游戏里面去来发泄,在学习上面本身受到挫折或者是家庭不和谐,网络给他提供一个逃避现实的场所,这个也是一个很重要的原因。有人说主要的原因在家庭,我认可这个,可能不能说全部。所以我们要了解我们的青少年,了解未成年人。青少年接受信息学校也有,我现在防那些孩子他要是高中生,你真的让他一个礼拜不上学了,网吧去玩他肯定功课就不行了,然后学校老师再不理应试教育再不重视他,不去关心他,不理解他,不给他一些及时的援助,家庭又一味的埋怨,进一步就把他赶到网吧去。这个要客观正确的采取措施,家庭怎么做、学校怎么做、社会、媒体怎么做,只能多方面共同努力,降低是完全可以做到。现在看一些抓的比较紧的学校没有成瘾,一个都没有,所以我觉得现在已经这么两来多方面的工作形式一些社会舆论,从技术上面交接也在做,可能做得还不够,可能因为学校一些客观原因,我们尽最大的努力去做。

  主持人:防沉迷系统是中国的首创,这个可能跟中国的国情有关系,对于主管部门来说对于我们企业来说这个都是需要一个边摸索,边总结不断尝试探索更为合理更为适合我们发展的这样一个道路,防沉迷系统是一个长期的工作,也非常感谢沈老师对于沉迷的现象很多的解释,对于教育方面的一些要求,这个都是对我们媒体来说对于我们关于游戏行业都是很好的一个提示,非常感谢!下面还有一些时间留给我们现场各位听众,大家有没有感兴趣的问题就绿色网络游戏这样一个概念,来提一些问题。

  嘉宾:我是中央电视台10套科技频道,这两天正好做这个节目的制作,我的问题不太关注沉迷的问题,我发现沉迷的问题是少数孩子的问题,另外它比较复杂,它不光是游戏的问题,我觉得现在我们最关注就是网络游戏本身它作为一个文化的产品,它会给孩子们尤其是未成年人的孩子带来什么问题。现在大家把网络游戏作为娱乐产品,就我观察其实它是文化产品,为什么它这么快就国产化了,为什么这么快就把它民族化了,因为在文化上面是中国人接受它,包括东南亚人接受它,还是文化产品。这个文化产品流行当中文化的倾向,我希望业界对未成年人做一些引导。我也采访学校,学校的老师说我不了解游戏,但是班级里面80%的人都在玩游戏,家长不知道,但是我们不了解游戏,我们不知道这个游戏里面给孩子们灌输什么东西,你能不能给我介绍一下游戏里面一些好的价值观是什么?或者说是主流的价值观是什么?什么样的游戏我们作为老师可以引导孩子们去玩?怎么样向学校的孩子们或者学校的老师推荐这个东西,这是我的问题?

  主持人:哪一个嘉宾愿意回答这个问题?

  曹约文:我先回答这个,因为我是做游戏的。我想分几个部分,我们在分析的玩家在这个上面,实际上它到底有什么好处,我好高兴你这样问这个问题,就是讲一些游戏的正面,我们在做游戏的时候我们做一件事做网游你要做一个世界观,实际上它在传递文化,在这个世界上你允许什么行为,这个是业者来规范的,不是警察来规范的。这是第一件事情。第二件事情有些游戏讲求团队合作,比如说像足球呀、排球呀,它是一个团队合作,包括最血腥的CS,现在网吧最红,最红火的,大家在玩的时候实际上它讲的是一个团队合作,但是它也有它的负面,不是都是正面,它有它的正面是团队合作。第二个对一些外表条件比较差的人,例如他长的比较矮小,他没有别人帅,他也不会穿衣服,我没有办法建立自己的自信,或者我在某一个游戏里面我是一个帮助,我没有带多少人,我手下带200人,或者我在这个游戏里面我专门帮人解决问题的人,或许他是一个药师,或者是法师,我每天只有上学背书包,我跟人互动学习是比较差的,他进入这个里面他建立一个自信心,对人尊严的自信心,在网络游戏里面是可以看清楚的。再有一些历史性的游戏他可以学到一些知识的,我讲一下我们公司最近在做一个历史的游戏,宋元明这个时期在穿什么衣服,发生什么事件,他和历史有什么呼应,很多的时候都是所谓教育、道德,我们是需要大家一起来努力的,而不是学校努力,科技努力,不是这样的。刚才我们讲到游戏是有正面的,它可以学习知识,我有一个朋友他非常担心他的小孩子非常的差,最后我跟他说你都不玩国内,他到国外去,他的英文很好,还没有上高一他可以用英文在网络上面跟别人自由的交谈,有一些事情是超乎家长和学校的想象。

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编辑:李灼

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