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2007游戏产业年会奥运绿色网络游戏论坛实录

http://www.sina.com.cn 2008年01月21日 11:25  新浪游戏

  主持人:下面我们要谈重量级的话题就是防沉迷系统,我这边有一个数据,防沉迷系这里有82款游戏基本上都有防沉迷。从实施效果来说也是相当的满意,今天我们台上座的嘉宾代表教育届的,也有企业的,想请大家对于防沉迷系统的一些看法或者实施刚才当中的一些见解和建议。

  郝向宏:防沉迷系统最直接的点就是青少年网络沉迷的现象,根据2005年11月28号中国青少年网络协会发布网络成瘾比例在13.2%,事隔两年多之后,我们将在本月18号发布第二次中国青少年网络成瘾报告,这个里面会有一些数据的对比,但是从总体上面来讲,这个网络沉迷的比例一定程度上面减轻了。为什么减轻了?其中很重要的措施就是政府部门认真贯彻全国人大修订的《中华人民共和国未成年人保护法33条》规定。这一点在防沉迷系统当中得到非常好的体现。可以这么说防沉迷系统的出台对于构建一个绿色的网络环境起到政府层面非常重要的信号政策和措施导向。这个在所有开发网络游戏全球国家当中是第一个这样的防沉迷措施,也是最为强硬的防沉迷措施,因为它规定不论是国内还是国外,只要是网络游戏只要在我们国家运营,就要安装防沉迷系统。但是在实事过程当中防沉迷系统要与网络实名制,要与网络用户相配合,这些不是做到很及时,所以也出现了一些换号,换身份证等等的一些现象。在个别游戏个别玩家当中是可以部分的破戒防沉迷系统,这也正说明防沉迷系统是一个好的措施,但更是一个需要完善的措施,这个措施的完善将会季节助推绿色网络游戏环境绿色网络文化这样一个环境和文化的形式,这是我的一些基本看法。

  曹约文:反沉迷系统我基本上是赞成的,我觉得目前实施也非常好。我讲一下之前我们在做的给12岁以下儿童在做的,实际上没有防沉迷系统之前我们就做成45分钟,我们认为12岁的小孩子45分钟之后就让他休息,并不是说把你的经验值就扣掉,就是45分钟提醒你要休息,我们要做游戏的方式是用会合制,是你玩一玩10分钟20分钟30分钟你就结束了,你的积分到这里,你的排名就结束了,我们的服务器10点钟就关闭了,那个时候我们就开始做几个,第一个刚才我们提到实名制的安排,我们45分钟和实名制是挂在一起的,我们实施是在5年前就做了,在政府没有任何的规定之下。我们做的时候实际上要跟你的内容有关系的,但是我认为当制订这个规定的时候如果我们做网游都有什么你不可以,而到最后这个游戏不好玩了,这个游戏是没有价值的,也就不叫做游戏了。在这个里面防沉迷之外,时间之外,内容是我们最重要考虑的阶段,像我们选择题材,刚才沈老师讲的部分,跟我今天的核心价值是很有呼应的,你要带一个什么样的世界观,其实我们在玩的时候都只有名字,上去的时候你是在玩一个世界,在这里你允许什么样的情景发生。讲一个题外话,这个我们讲给在外面玩游戏的,如果我是的亲朋好友他们的小孩子爱玩游戏,如果他们很沉迷,真的不可自拔,你来我们公司上班,来做游戏,你爱嘛?来,让你24小时都在测游戏,测到你吐,每一个都很有效,所有的小孩他不能做了,我说你来,全部给我管没有关系。

  主持人:他们能坚持多长时间?

  曹约文:就是测试游戏,还要写报道,当你把这个东西当成很认真工作,认真分析起来的时候回去真的不来的,屡试不爽,我们做青少年这个测试已经很久了,基本上在这个上面我是赞成的,但是对于开发内容上面是我们更关注的方向。

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编辑:李灼

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