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2007游戏产业年会奥运绿色网络游戏论坛实录

http://www.sina.com.cn 2008年01月21日 11:25  新浪游戏

  主持人:谢谢曹总。我昨天特意做了一下功课,我看了盛开的企业介绍,里面特别提到自然互动健康娱乐的原理,请王琰讲一下。

  沈绮云:我想补充一点绿色还有一个整体的观点,就是这个游戏文化的东西,它不光是一个产品,这个是不是很健康,是不是很好,这个很好玩,很健康,但是你玩的方式方法不好,成瘾了这个怎么办。我们接触一些成瘾的一些孩子由于玩这个也成瘾了,应该在这个过程当中倡导健康、绿色的网络游戏的文化,这个也是我们现在的任务,因为这个就是一个系统的,一个是要提供产品,一个是要提供很好的管理,还有一个就是包括里面的环境,还有玩家的心态,玩的方式方法,还有他真的像某些人说的,作为玩游戏就是作为它整个一个,什么都不要了,那就很难了。这个是全社会的责任,不光是厂家,就是要引导、教育,来构建我们绿色网络游戏文化的环境。当然我强调不光是绿色还是游戏,当然它还是游戏,当然它是绿色的,它形成这样一个环境,它的文化,网络文化、游戏文化它也应该是一个健康、绿色的,这个不是一家的责任,就是大家来努力构建,才能够做好这个工作。

  主持人:如果能够成为一个主流这样一个文化,它是否健康,是否绿色也是很重要的一个属性,谢谢沈老师。

  王琰:其实盛大投资在05年这个有一个起源,其实盛大当时在做家庭娱乐,这样他里面会包罗万象,当时有一个初衷我们中科院自动化研究所,专门针对智能、人工的一些技术,其实也是沉淀了很多年,包括语音识别、运动捕捉,这个技术跟国外领域的技术完全不成上下的,中国也有很多的这样的研究成果,当时跟盛大也有这样的访问,能不能把这样一个科研成果转化成产品、商品,当时成立我们为什么说“自然互动,健康娱乐”,也是一个健康的口号,自然互动整个公司采用这种智能的技术,通过感官通道或者是动作通道,我们并不是通过PC用手去玩,我们的产品还有很多,不光是网络游戏,它就是通过一种可以不用手去玩的载体。我们现在有一类PSP我用我的肢体,我的头部两个人三个人都可以,把你的影像反应在游戏画面中,这种游戏玩家的沉浸感非常的强,玩起来非常的好。这个项目已经得到国家863的重视的,这个也是国家很为重视健康和绿色游戏平台或者游戏技术开发的一个重点。另外我们还有一类的产品基于一种投影技术,这个东西它不基于PC,它更多反应在健身场所、娱乐场所还有一些科技场馆,展览展示场馆,如果大家这些年参加很多展会的话,我们申请专利产品也下来了,我们内部叫互动系统,其实它是一个影像捕捉技术产品。这个东西可能在一些商场或者娱乐场所大家应该能看到,它是投影在地上、墙上或者LED上面,人影走过去或者你的动作被它捕捉到,它的影像发生很大的变化。其实这里面我们技术在开发过程中我们更多希望技术成熟之后,我们希望更多的网络游戏公司在它们开发产品里面能够用到,这个我们在跟盛大还有智冠都有几次探讨,我们在创建一个角色的时候,虚拟社会可能需要人物,但是有一些用户我的脸是不是就可以置身于导师身上,或者这个法师就是我的脸,这个负责背景也是其中的一个技术,我们希望把这个用到游戏中间,它也是一个真实人和虚拟社会的一个交流,这个技术现在基本上接近成熟。整个这些技术我们打造几类这样的产品,目前也在边锋棋盘类的游戏上面也有一些广告,有一款《蓬蓬乐》游戏,它就是类似于这样的游戏,几个人可以同房间一起玩,大家可以感受一下。健康娱乐这块我们通过这些技术我们去走健康、康复医疗这方面工程化的东西,这个在08年我们会努力推进。正因为我们这些东西因为跟绿色跟健康要动起来,不仅仅是趴在电脑前运动的,我们要运动,这个是跟奥运题材,我们公司这些科技产品已经被奥组委纳入在奥林村和奥克匹克公园里面有400多平米的展览,里面基本上80%都是我们盛开娱乐那几种产品的一个表现,当然会结合很多奥运的元素和主题。另外20%包括今天在座有没有做体育类网游的,休闲类的网游,你们都可以进来,因为在十几天的竟技场上,这些奥运健儿也一定会来到这个场馆,这些人可以在那放松,休闲,也可以把国产休闲类的游戏,或者在国内很盛行的体育类游戏放在这个场馆里面,让中国的玩家和世界的健儿一起竞技。所以我们公司绿色健康仍然沿着这个方面一直走下去,包括盛大也是,一直给予很大的支持。

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编辑:李灼

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