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2007游戏产业年会奥运绿色网络游戏论坛实录

http://www.sina.com.cn 2008年01月21日 11:25  新浪游戏

  主持人:特别提出中国网络游戏产业经过规模化的原创这么一个阶段之后进入一个提倡绿色产品绿色经营这么一个新阶段,我也知道郝向宏秘书长在推行绿色网游当中也做了很多工作,我们就请郝向宏秘书长对绿色网游的一个新阶段做一个讲解?

  郝向宏:谈不上讲解,就是跟大家讨论,每个人的成长过程当中总有一些艺术作品或者总有一些事件令人难忘,游戏是一个天性,青少年最喜欢游戏,据我们调查一些青少年反应目前包括游戏在内的精神文化产品很黄、很暴力,这个比较流行。但是我们想能不能把它变成很绿、很创意。还有玩网络游戏耗费很大的金钱和时间,不少青少年反应玩这些网络游戏很贵、很沉迷,能不能把这样的游戏变成很好、很和谐,所以从这个角度来讲,我觉得推出绿色网络游戏不光是提升产业使之有一个被边远化、被妖魔化,或者说被部分媒体称之为下流化这样一个境地,上升为主旋律、主角色化这个方面转移,这个应该是网络游戏的使命,提出绿色游戏最早绿色怎么来的?最初党中央国务院提出未成年思想道德健康纲领当中提出来的,接着由共青团中央和新闻出版总署在2005年推出中国青少年绿色网络行动,根据今天游戏出版部门的战略考虑,将从2009年在中国民族游戏出版工程圆满结束以后,将正式起动中国绿色游戏出版工程。这个工程的推出一定会为这个产业带来更大广阔的前景,也会为这个产业所服务的青少年主体铺就绿色的网络阶梯,也能通过绿色网游蓬勃发展的让更多人美好的享受,让更多群体有诉说、良性的社区,同时也为我们每个人自由、美好的生活创造一个良好的环境,我最终希望把个别青少年说的很黄、很暴力便成很绿,很创意。

  主持人:今天我们主题是绿色网络游戏,刚才我在论坛开始之前台下也有记者问到我,什么是绿色网络游戏?这个概念我觉得也是非常有必要在这个论坛上面听一听各位嘉宾的见解?所以关于绿色网络游戏概念我想先请沈老师为我们谈一下?

  沈绮云:这只是一家之言,我的理解,我觉得绿色不是网络游戏才用,就是生态、蔬菜都用。我想绿色首先第一条一个底线无害,作为网络游戏是一种精神产品,它应该对青少年的产品对人的成长发展没有害处,这个是起点。我想现在网络文化产品必须得九条标准,这个就是起点。这是第一点。

  第二点仅仅这个不够,有害而无益那也不是绿色,无害也要有益,笼统说应该说对青少年成长发展有一个促进作用,到底怎么个促进作用?这个里面按照促进青少年并不一定要结合课程,促进青少年的全面发展,身心健康,有利于青少年科学、文化各方面的提高。因为我是搞教育的,我记得联合组织对教育提出4个方面,第一就是要去学会学习,学习能力,一个是学会做事情,还有学会共处,在当前信息时代、网络时代,和别人共处共同完成工作,就是合作的能力。再一个就是生存,这个对我们文化、娱乐产品是不是也能够在这一方面有所提高。我想这个一个方面。最近十七大报告里面提出一个比较新的概念,要建设我们社会主义核心价值体系,这个应该是高一点的,都不是谈政治,这个对社会主义核心价值体系的理解包括4个方面,体现两个精神,一个是民族精神,还有一个时代精神。我们做了开发了很多民族游戏这里面是不是也弘扬了一些民族精神,同样《三国》怎么做,这个游戏主题给青少年提示了一些什么样的文化内涵,这个是很重要的。同时这里面也特别提到胡锦涛总书记提出社会主义荣辱观,这个也是非常实际更具体化了把我们传统的民族精神更具体了。而且又非常现实,有针对性。我觉得也是我学习的,我们通过一些娱乐产品既能够让大家享受一种快乐,而且也能够从中激发他的斗志,陶冶他的情操,让他从中领会我们民族的一些优秀传统,也把“八荣八耻”融合在里面,这个也是我理解绿色游戏它应该达到的高度。这个就是有益的几个方面,这是我理解的。另外我觉得因为现在针对青少年网络游戏,因为网络游戏也是非常好的游戏的类型,要不这么多青少年在玩,但是确实也反应了一些负面的东西,它是一个“双刃剑”,网络游戏现在反应最强烈就是成年问题,绿色网络游戏的规则设定上面当然也包括运营的一些规则,不仅要考虑经济效益,也要考虑社会效益,尽可能防止沉迷,大家玩但不要沉迷,一旦成瘾对个人对家庭对社会造成比较大的危害。

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编辑:李灼

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