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2007年度中国游戏产业年会游戏市场论坛实录

http://www.sina.com.cn 2008年01月21日 11:06  新浪游戏

  第三点,讲内置式广告,网络游戏有一个特性,像网站一样,要不断的去更新你的内容,你可以时时的调整跟一些有意愿的传统公司做内置式的广告,哪里做得不好,随时可以换,也是非常的方便。因为时间的原因,我估计在这里面,有很多的不太了解网页游戏,我非常愿意在会下跟大家做交流,听一下大家对网游游戏的看法。事实证明,08年如果再开游戏的年会,我相信webgame会有更大的比重,或者更多的公司做出很大的成绩,可能是我,也可能是在座的各位的公司。谢谢大家!

  主持人:感谢!我觉得索爱能不能回答一些他刚才所说的手机的几点问题呢?

  刘鹏:就是平台的这个问题,其实如果是webgame游戏的话,它的兼容性很高,做一个浏览器就可以了,索爱的手机已经是有很多的来支持web的浏览器,可能有一些早期的只能是访问,对于webagme游戏来说是一个推广的渠道的问题,怎么样把网址推广出来,这是个关键点,索爱在其他的方面,给开发商提供了很多的选择,可能很多的开发商对于索尼爱立信手机的开发平台有的比较了解,有的不太了解,我只是简单的说明一下。

  索尼爱立信它的品牌主要分两大部分,一种是JAVA平台,基本在自有的手机操作系统里面在JAVA里面,我们的索尼爱立信的手机是比较先进的,绝大部分是支持3G的,在其他的一些性能方面,比如我们的java平台可以支持应用的启动,后台运行,所以说很多的先进的性能基本可以和本地的应用的性能向比美。

  另外还有一个是智能手机。在这个里面,可以提供给开发的接口,或者是开发工具会更全,对于开发来说提供的功能会更高,同时在我们的UAK(音)里也提供了java的平台,只不过和私有的手机一般有一些区别,实际上我刚才只是简单的说了一些开发者世界,在索尼爱立信成立的时候已经有了这样一个部门,它的前身是《移动世界》,我们在中国这边在07年正式成立的,一方面是提供给中国开发商本地化的支持和服务,包括我们会提供一些本地的汉化、或者是网站、工具或者是文档,所有的工作,我们是希望帮助中国的开发商能够减少他们开发的成本,帮助他们更快的开发出更高品质的产品。另外,去帮助中国开发商创造更多的商业的合作机会,比如说是和我们索尼爱立信中国这边的合作,或者是跟海外的渠道的合作。

  其实我想现在中国的手机游戏这块,我感觉是一个瓶颈,在渠道方面会受到很多的限制,我们公司开发出来的游戏没有很好的渠道卖出去,这样的话开发成本就没有办法及时的收回来,就影响后续的开发,有可能会进入一种恶性的循环,我们希望通过《开发世界》(同音)的局面,能够帮助更多的中国开发商把他们的产品从理念变成一个真实的产品,叫他们把这个产品推向市场。

  主持人:好,谢谢!刚刚这边说,你这些都不用了,我一个浏览器就搞定了。

  陈以胜:我这个游戏是白领的用户群,webgame我也挺看好的,我不会说我在做手机游戏的时候说webgame就不行了。这个是一个态度的问题。手机网络是很困难。我最近在看一个片子,叫《士兵突击》,这里面的一个呆子,我非常欣赏钢七连的口号“不抛弃、不放弃”,还有一个是《亮剑》。我很欣赏刘鹏,我们再努力,如果我们把个问题解决了,我们的手机用户是不是可以做出来了,手机的用户不见得各个都是白领,或者是精英,我们应该满足不同的用户,我们应该携手共进一定把手机这个产业做得更大,谢谢!

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编辑:李灼

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