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2007年度中国游戏产业年会游戏市场论坛实录

http://www.sina.com.cn 2008年01月21日 11:06  新浪游戏

  嘉宾:非常感谢!这个问题我想辛苦陈总,帮我回答一下,有一个东西你先看一下。其实我希望请教陈总的问题,你现在手上这张卡我会给您30秒的时间给您介绍,第一个是这个卡对于跨行业的合作伙伴是否可以接受?他本身具备多大的广告价值?这个卡的每个月的充值量是300万张,现在目前可以充值上70%以上的广告游戏。

  陈念端:第一个是跟广告媒体有一个广泛的接触面。广告还有第二个方面的指标,他用什么显示的形式来实现?比方说真正广告空间从这个里面是这块,如果单纯的来说,30秒的广告,它的整个的板面都是比较集中呈现广告的需求的东西,这个卡背后有很多的咨讯在里头,在广告的旁边,不算是一个最理想的广告形式,或者是它允许的空间比较小。如果是一个比较感性品牌需求来说,就可能通过太多的东西打扰它了。比如说是一个直销的东西,拨一个号码,买一个东西,还可以。如果用这个媒体,我要跟广告主说,你要去考虑,广告目标是什么?

  记者:今天这个会我们是面向中国的网络形式,这个卡本身来讲,存在的是网络游戏的形式,现在我的想法,第一个通过这个卡可以覆盖到网络游戏的层面,另外,我们可以跟广告主带来的,我告诉你一个帐号你可以察看到这个卡的使用情况,而且跟他所在的地区。

  陈念端:这个我完全没有否定。因为从广告圈来说,跟很多人看来,未来很有发展潜力的新媒体,就是移动,移动的渗透率很高,每一个电话使用率很高。但坦白讲,如果用广告形式衡量,它的完美的广告宣传的力量比较小,很多的广告你一看就删掉了,没有什么吸引力。不管这个卡的充值有多少,这个媒体的用户是有的,但是把它变成一个媒体。从它的空间来说有一些限制。

  记者:谢谢!

  嘉宾:我想问一下陈总。我觉得现在的广告形式层出不穷,有不同的载体,我们IGA最基本的核心和传统的媒体,传统的广告品牌最基本的区别在那里?

  陈念端:我其实之前提过,当然你用整个媒体来看,IGA给整个的广告主,在整个用户群来看可能比较年轻,大家可能是从15—35岁左右差不多。广告主很难接受40岁以上的,也是接触到这个媒体,这个媒体可能跟一般的传统媒体不一样,但是从媒体的覆盖面、从年龄来上大很多。但是从刚才提到的,比方说从达到一个全部效果的目标来说,我觉得网游媒体能够吸引这个用户群的吸引度比传统的媒体更大。

  同时,同一个媒体可以提高很多的客户群,简单来说,你看一个平面的广告,还可以做一个互动,这个是单一媒体比较难的。

  主持人:大家问得差不多了,嘉宾回答了所有的问题,中间有一个茶歇,然后是下半场。

  主持人:我们有请苏州工业园区科技发展有限公司的领导高丽。广州盈正信息技术有限公司的首席战略官陈以胜先生!联想集团的张岳平先生!索尼爱立信中国区移动通信产品中国有限公司的刘鹏!上海晨路信息科技有限公司宋晨!先做一下简短的自我介绍。

  高丽:我简单讲一下产业园区在产业链的资源整合方面做的工作,首先,我是苏州工业园区的科技局的助理,我的工作主要是推动科技产业主体的创业产业的发展。另外推动软件产业的发展,总体来讲,我们整个产业的外延是比较广泛的,我们这个正好是契合了我们游戏产业发展的趋势。早上我们的马主任跟王市长跟大家说一些情况,我们还是围绕整个产业的基本的要素来整合。

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编辑:李灼

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