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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

强大的存在!蛇发女妖Medusa攻略

http://games.sina.com.cn 2010-01-20 17:59 作者: RN         我要投稿    评论

  蛇发女妖是被永世囚禁在大漩涡深处纳兹加塔海底监狱的阴险生物,在阿尔萨斯所率领的天灾军团和诺森德冰雪海岸的娜迦所掀起的战争期间无意中被释放,她被亡灵感染,结果得到了不朽的庇护,凭借着精湛的箭术和对魔法与生俱来的亲和力成名多年,她一挥手就能射出多只箭矢,使用秘术异蛇削弱敌人,甚至能用魔法形成屏障保护自己,如同传说中的美杜沙一样,任何面对她的敌人都不免被恐惧所占领渐渐麻痹。

  初始属性:

  力量---14+1.85                    射程600                          HP      416/416                                         

  敏捷---20+2.5                      移动速度300                  MP      247/247                                   

  智力---19+2.25                    攻击44-50                    护甲1.9    攻击速度1.42+20%                           

  技能介绍

  分裂箭 (T)美杜沙运用魔法将她的箭矢分开,攻击4个敌方目标。这些箭矢造成的伤害较小。

  等级1 - 箭矢造成普通攻击时45%的伤害。

  等级2 - 箭矢造成普通攻击时55%的伤害。

  等级3 - 箭矢造成普通攻击时65%的伤害。

  等级4 - 箭矢造成普通攻击时75%的伤害。

  秘术异蛇 (C)蛇发女妖放出一条由能量构成的秘术异蛇,秘术异蛇在敌方单位之间游窜,造成伤害并偷取其魔法,当游窜完最后一个目标后,秘术异蛇将其偷取的魔法值返还给蛇发女妖。游窜次数:3/4/5/6 伤害:60/100/140/180 ,每次跳跃增加20%攻击力偷取魔法值:20/30/40/50,每次成功跳跃(即跳到有魔法值的单位)增加20%偷取魔法值

  等级1 - 初始伤害为80点,初始魔法偷取能量为20点。 施法间隔:11秒 施法消耗:140点魔法

  等级2 - 初始伤害为120点,初始魔法偷取能量为30点。 施法间隔:11秒 施法消耗:150点魔法

  等级3 - 初始伤害为160点,初始魔法偷取能量为40点。 施法间隔:11秒 施法消耗:160点魔法

  等级4 - 初始伤害为200点,初始魔法偷取能量为50点。 施法间隔:11秒 施法消耗:170点魔法

  施法距离:700

  跳跃作用范围:475

  魔法护盾 (E)美杜沙用魔法制造一个护盾来吸收50%的所受伤害。

  等级1 - 每点魔法吸收0.75点的伤害。

  等级2 - 每点魔法吸收1.25点的伤害。

  等级3 - 每点魔法吸收1.5点的伤害。

  等级4 - 每点魔法吸收2点的伤害。

  等级1: 魔法消耗0点,施法间隔10秒。

  等级2: 魔法消耗0点,施法间隔10秒。

  等级3: 魔法消耗0点,施法间隔10秒。

  等级4: 魔法消耗0点,施法间隔10秒。

  石化凝视 (G)任何盯着蛇发女妖的地方单位都会缓慢被石化。移除所有状态并减缓所有速度属性。每级对召唤单位造成600/800/1000点额外伤害。

  等级1 - 所有的速度属性降低到1/2,无施法距离,作用范围725,持续时间5秒 施法间隔:35秒 施法消耗:100点魔法

  等级2 - 所有的速度属性降低到1/3,无施法距离,作用范围725,持续时间5秒 施法间隔:35秒 施法消耗:50点魔法

  等级3 - 所有的速度属性降低到1/5,无施法距离,作用范围725,持续时间5秒 施法间隔:35秒 施法消耗:0点魔法

  施法距离:725

  无视魔法免疫

  No.1  技能全面解析

  首先是分裂箭

  顾名思义,就是将箭矢1分为4,伤害更多的敌人,付出的代价就是单体伤害的降低

  此技能要不就不加,要加就加满,不存在加1点的说法,那么,就从4级讲起

  75%的伤害攻击4个敌方目标这个概念有很多人不太理解,大部分人用 Medusa都只是觉得蝴蝶大炮了1路A过去就把别人基地踏平了,确不知道为什么能踏的平,为什么同样的装备由别的英雄打起来就没那么大的威力,或者说明明分裂箭降低了伤害,为什么杀人更快,这就是对DPS的理解不够深刻的原因,攻击4个目标,每一个75%的伤害,叠加起来就是75%X4=300%的DPS加成!相当于你加了200%的攻击力!或者说你自带一个100%3倍暴击的技能!当然,实际打起来由于站位时机等各种因素,要达到300%的输出有点过于理论化,但是DPS翻倍是必然的,这和流浪或者血魔的基本攻击加成不同,这可是连着装备一起算的!团战一开,谁与争锋?

  在这里,我就不得不说一下以前和现在的Medusa在装备选择上的差异了,首先是Medusa原来最常见的打法:

  HOD流,也就是支配拉远古野的速Farm流这是Medusa的传统路线了,HOD提供了优良的属性,简单的合成,最重要的就是Medusa是少数可以叠远古的人选之一,11级满分裂去刷从8-10分钟左右开始累计的远古野,爽啊,刷完出来就2极限法球了,由于支配和冰眼叠加,所以这个打法一直是Medusa的主流。这打法成型快,混线舒服,实在不行可以去打野,不至于被压得抬不起头,后期无脑开团战,一路A到对面老家,无脑超神流

  但是在64全民Farm的大潮流里,像这种长时间霸线的家伙占的资源太大,前期完全对团战无贡献,队友来Gank基本上也没你啥事,裸支配无属性,易被Gank到残疾,在对面给野区插眼的情况下,基本废掉了,蝴蝶大炮什么的出装太过不平滑,被Gank几次基本上可以和拯救世界说拜拜了,稍微会打点的知道这时候出点护腕系带什么的极限刷远古,出个鹰角弓,然后参与团战,但作用不大,现在撒旦蝴蝶的Medusa越来越少了,因为老一套的打法已经不适应节奏了。

  所以现在出分身斧,冰眼的Medusa越来越多,但是变动还是太小,要完全的更上时代的步伐,有点难,近来Medusa越来越火,由于她克制了相当多的英雄,而且也是3核战略的优秀种子选手,中后期强大的带线能力,团战输出足,站得住,前中期逃生能力优秀(不算强,但是要杀死个常年满状态的Medusa还真的要下点功夫)

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