地精炼金术士
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http://games.sina.com.cn
2004-08-17 17:42
作者:
1890
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人类联盟
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暗夜精灵
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不死军团
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中立英雄
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地精炼金术士
(117新) |
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介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。
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中立:地精炼金术士 |
英雄基础数据:
花费 |
425/100/5 |
攻击类型 |
英雄 |
防御类型 |
英雄 |
武器类型 |
普通
|
攻击频率 |
2.5
|
攻击范围 |
60
|
|
主要能力 |
力量
|
生命恢复 |
总是 |
魔法恢复 |
.01 |
力量增长/级 |
3.3
|
敏捷增长/级 |
1
|
魔法增长/级 |
2
|
|
白天视野 |
180 |
黑天视野 |
80 |
移动速度 |
平均(270)
|
生产时间 |
55 |
运输体积 |
1 |
快捷键 |
X
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每级详细数据
级别 |
攻击力[平均值] |
护甲 |
力量 |
敏捷 |
智力 |
生命 |
魔法 |
1 |
28-55 [41.5] |
0 |
25 |
7 |
18 |
725 |
270 |
2 |
31-58 [44.5] |
0 |
28 |
8 |
20 |
800 |
300 |
3 |
34-61 [35] |
1 |
31 |
9 |
22 |
875 |
330 |
4 |
37-64 [50.5] |
1 |
34 |
10 |
24 |
950 |
360 |
5 |
41-68 [54.5] |
1 |
38 |
11 |
26 |
1050 |
390 |
6 |
44-71 [57.5] |
2 |
41 |
12 |
28 |
1125 |
420 |
7 |
47-74 [48] |
2 |
44 |
13 |
30 |
1200 |
450 |
8 |
51-78 [51] |
2 |
48 |
14 |
32 |
1300 |
480 |
9 |
54-81 [67.5] |
3 |
51 |
15 |
34 |
1375 |
510 |
10 |
57-84 [70.5] |
3 |
54 |
16 |
36 |
1450 |
540 |
|
治疗喷雾:
喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。 |
级 |
持续 |
间隔 |
耗魔 |
距离 |
作用范围 |
作用目标 |
效果 |
英雄级 |
1 |
- |
- |
75 |
80 |
20
|
天地,有机的
建筑物
|
三波每波30HP
|
1 |
2 |
- |
- |
75 |
80 |
20 |
天地,有机的
建筑物 |
四波每波45HP
|
3 |
3 |
- |
- |
75 |
80 |
20 |
天地,有机的
建筑物 |
五波每波60HP
|
5 |
点评 |
范围型补血技能。对一个范围内的单位补血。目前测试结果是有上限。大概2级的补血上限在1200左右。魔法效果比较有意思,从炼金术士的背包里喷出黄色的水柱,撒在单位身上。1级喷3次,2级喷4次,3级喷5次,这也就是一波的概念。
乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?
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化学狂暴:
使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。 |
级 |
持续
(英雄) |
间隔 |
耗魔 |
距离 |
作用范围 |
作用目标 |
效果 |
英雄级 |
1 |
15 |
30 秒 |
25 |
- |
- |
自我 |
1级 增加攻击频率25%
|
1 |
2 |
15 |
30 秒 |
25 |
- |
- |
自我 |
2级 增加攻击频率75%
|
3 |
3 |
15 |
30 秒 |
25 |
- |
- |
自我 |
3级 增加攻击频率125%
|
5 |
点评 |
原来地精天生都有变身的本领。修补匠可以变身为大坦克。到了炼金术士,则可以利用药物让自己狂暴(这算不算服用禁药啊-_-)。第一级或许威力不够,可到了2级以后。配合炼金术士本来就高的攻击里,拥有Fast+(既绿色的Fast)甚至Very
Fast+攻速的炼金术士的确非常可怕。而且这个技能消耗魔法非常少。(炼金术士:我靠吃药的,不用魔法)
另外值得一提的是,在炼金术士进入狂暴状态后。他会拿出地精最新的研究成功-光之剑。大家可以注意他进入狂暴前后手中武器的变化,变身后拿的武器绝对是在科幻片里才会出现的。 |
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酸性炸弹:
爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。 |
级 |
持续 |
间隔 |
耗魔 |
距离 |
作用范围 |
作用目标 |
效果 |
英雄级 |
1 |
15
|
12 秒 |
75 |
20 |
70 |
地面,敌人
有机的,中立的 |
每秒5点最大伤害
|
1 |
2 |
15
|
12 秒 |
75 |
20 |
70 |
地面,敌人
有机的,中立的 |
每秒10点最大伤害
|
3 |
3 |
15
|
12 秒 |
75 |
20 |
70 |
地面,敌人
有机的,中立的 |
每秒15点最大伤害
|
5 |
点评 |
范围区域减4点防。这个技能不能说不可怕。大家都知道自己的肉盾部队中了精灵之火之后有多么脆弱。精灵之火是降5点防(1。17中已经修改到降4),而且是单体。现在这个技能拥有同样的效果(没有提供视野),却是范围性的,不能不令人害怕。而此技能的伤害看起来比较少。但自己一算,和WD毒标的持续一摸一样!几乎是让对手一个范围内的单位都中毒标(没有减速效果)。
当然,让一个范围的对手都受到毒标的持续伤害,WD不答应,各个种族都不答应。所以只有被放炸弹的单位是这样大幅度减血。而周围单位要少的多。经过测试,一级的炸弹让周围单位每秒减2-3HP,效果大概是正中目标的一半左右,但是这个持续效果是可以把生物毒死的哦。
相信很多高手更关心的是这个炸弹的范围如何呢?我们很难用数据表示,只举几个例子。在大家熟悉的TR地图上,对于地图中央的4片分矿,如果将炸弹放在中间的大海龟上,则3个海龟均受到炸弹影响。在商店中,如果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响。而对于每个基地门口的3级小龟来说,如果你将炸弹放在一边的一级小龟身上,那么处于另一头的另外一只3级小龟将不受到炸弹的伤害!相信熟悉地图的朋友经过这3个描述,都对这个范围大概有了一定的了解吧。
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炼金(终极技能)
立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。 |
级 |
持续 |
间隔 |
耗魔 |
距离 |
作用范围 |
作用目标 |
效果 |
英雄级 |
终极
|
立即
|
45 |
150
|
一个 |
65
|
空地,敌对
中立,非英雄
|
立即杀死一个单位把它转换为金子
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6 |
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