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资深低端玩家的《暗黑3》漫画日记(9)

3DM  2012-05-30 16:06

  5月24日

资深低端玩家的《暗黑3》漫画日记
资深低端玩家的《暗黑3》漫画日记

  现在只要一听到“那个敌人看起来值得一战!”,整个人就会紧张起来。游戏难度设计真的太讨厌了。我认为合适的难度是,“这个敌人很强大,我打倒它能得到好装备”。而不是,“这个敌人肯定会杀死我,即使我打倒它也不会得到好装备”

  暗黑3发明了一个著名的悖论:好装备在Act2,可是你在Act2只能送修理费。

资深低端玩家的《暗黑3》漫画日记
资深低端玩家的《暗黑3》漫画日记

  在Act1你可以很轻松,可是Act1没有好装备。暴雪的测试玩家们在用着代码调出来的装备时,恐怕没有想过,“高难度”不错,很多玩家会乐于挑战。

  暗黑3出现一个高难度,会弥补暗黑2后期重复刷刷刷的无聊与空洞。但是“无解难度”,很明显矫枉过正了。拖尸体或蹭进度不是在玩游戏。

  暗黑3,是一款好游戏,如果你愿意玩,你可以玩那么几个月。而且,它是一款有严重缺憾的好游戏,正由于此,以它目前的状态,很难一直绑住玩家们的心。也许我该AFK一段时间,等到它更好的时候再回来?

  不管这个了。顺其自然吧。

  第二幕的某个任务里,莉亚在闲谈里提到,一切事情结束后,她想要开一间小旅馆。

  现在这个愿望永远无法实现了。当莉亚化身迪亚波罗之时,我更加明白有些体验是无法找回的。比如“花半个钟头把都瑞尔房间的虫子一只只踩爆”,比如“这个世界好大好大,有好多好多的怪物和装备”。(完)

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