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资深低端玩家的《暗黑3》漫画日记(6)

3DM  2012-05-30 16:06

  5月20日

  今天有两个关键词:经济系统,炼狱难度。

  第一是经济系统。打金工作室、疯狂玩家加上有缺憾的游戏机制,令现有的经济系统以难以想象的速度崩溃。

  对于普通玩家来说,游戏经济学听起来太高深,非要研究数据建模什么的也不在我能力范围以内。

  那么换个通俗的说法。一个游戏要支持你玩下去,那么它就需要有一个合适的激励体制。你不停的杀怪打装备,要么拿去卖钱要么自己穿,只为追求终极的暗金装备。

资深低端玩家的《暗黑3》漫画日记
资深低端玩家的《暗黑3》漫画日记

  为了虐怪刷装备,这属于一种良性循环。可是当游戏里出现一个金币拍卖行时,你只需要花几千几万金币就可以买到很好的一件蓝色装备,这种状况就很诡异了:“钱”越来越不值钱,“极品”从来就不是极品。

  原来暗黑2战网是有硬通货币的,而目前我还没有在暗黑3看到这种东西,我只看到每天都在贬值的金币。更不要提设计思维有重大漏洞的装备系统。

  此时此刻,玩家的努力与追求就变得虚妄起来了。

  第二是炼狱难度。不得不承认难度曲线出现了某些问题。炼狱难度的存在意义是什么?好好到地狱Farm再来炼狱第一幕,然后好好Farm炼狱第一幕再来第二幕?

  或者干脆在拍卖行蹲一天?……我想起来驴与胡箩卜,驴不肯走时就在它前面挂一个它永远也吃不到的胡箩卜,问题就出在“永远也吃不到”。我Farm一身神装了,我DPS上2、3万了,我是野蛮人,最后我被炼狱第二幕的几只精英小蚊子吐出来的小小蚊子干翻。

  我堆血堆防的区别是多活两秒和少活两秒。这是目前大部分玩家的感受。

  关于难度,玩家更多希望自己碰到的是一个高智商的“对手”,享受斗智斗勇的乐趣。操作、技能、装备……我可以有很多方法来应对,这才叫有趣。

资深低端玩家的《暗黑3》漫画日记
资深低端玩家的《暗黑3》漫画日记

  而现实是,毫不避讳的说,所谓愚蠢的高难度就是如此:你面对的是只是一个身材比你高胳膊比你粗的“莽夫”,你被他一拳打倒。光光加巨量攻击、血量和恶心的词缀,可不是什么负责的态度。

  另一方面,我们也看到部分玩家的吐槽有那么一点点异样。职业玩家速通炼狱,吐槽“毫无难度,没意思!”。

  自己一路左键点到炼狱被玩到死,吐槽“难度太高,没意思!”……玩家是“没有错”的。游戏制作者如何取悦玩家,任重道远啊。

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