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资深低端玩家的《暗黑3》漫画日记(7)

3DM  2012-05-30 16:06

  5月21日

  今天注意到NPC牢骚了这么一句:以前我是个冒险者……于是我立马观察这位NPC是不是腿部行动不便,结果不是。他说的是,以前我是个冒险者,可是那太累太辛苦,又赚不到什么。嘿,这不就是玩家游戏里的真实写照吗?

资深低端玩家的《暗黑3》漫画日记
资深低端玩家的《暗黑3》漫画日记

  好在我还是不讨厌这个“太累太辛苦”的过程。不断的搭配合适的技能组合,把怪物、木桶、场景摆设轰成渣渣,享受鉴定时读条的几秒……这很简单,没错。有的玩家都在吐槽,“怎么玩起来像是5年前的国产网游,还是去玩Dota2啦”。我得说,这就是暗黑。

  “也许你没那么喜欢暗黑?”,这个问题值得问上几遍。这是一个难以精通的游戏,这是一个周期在一百小时以上的游戏,这是一个没有深度内涵和感人剧情的游戏。也许你真的没那么喜欢暗黑,那么,确实是可以去找其他游戏玩了。

  另外一个B社(Bethesda)的作品辐射3,其实很值得拿来与暗黑3类比一下。

  前作足以载入史册,与前作相隔了十年以上,团队几乎换了一批人,上市后遭遇冰火两重天的评论。我们知道不管辐射3游戏本身如何,它还有MOD在延续它的生命力。而暗黑3只能靠自己。

  既然提到了辐射3,那么干脆也讲讲上古卷轴5算了。

资深低端玩家的《暗黑3》漫画日记
资深低端玩家的《暗黑3》漫画日记

  “救世神作”上古卷轴5的BUG加起来会比你玩过的十款游戏的BUG总数还要多,暗黑破坏神3、星际争霸2到目前为止都是不稳定的测试版,仍然有玩家趋之若鹜(什么?你说星际2国内不火?我听不见)。

  为什么两个B社的游戏,一直遭人诟病,还能俘获玩家的心?最广泛的答案是品牌效应,这种回答未免有失偏颇。还是厚着脸皮粗浅的分析一下吧。

  比起上古卷轴4,上古卷轴5更像辐射3。

  B社工作室吸取教训,把四代里一切繁复晦涩的人物培养删除殆尽,只留下了“沙盘+探索”的核心,辅以MOD工具延续寿命。

  这更适合现在的玩家。销量证明他们做出了正确的选择。

  而WOW团队制作的暗黑3,丑陋至极的高级装备令人有强烈的即视感,属性堆砌、技能设计、人物造型……老暗黑玩家可能会说这是一团什么东西。值得欣慰的是,他们还是保留了核心——“杀怪+装备”。

  对,他们只靠“核心”就可以笼络大部分玩家了。无论是59.99$还是19.99$,甚至是你电脑里的蜘蛛纸牌,现今那些能“勾人”的热门游戏,哪一款的核心不是简单直接的?

  诚然国产网游也会有“探索、杀怪”之类的元素,可是这些元素不是核心。核心是“商城道具”。于是高下立现。

资深低端玩家的《暗黑3》漫画日记
资深低端玩家的《暗黑3》漫画日记

  需要特别提出的是,核心完成了游戏的一半,另一半则是如何利用其他元素支撑这个核心。后者也是造成游戏品质天差地别的关键。这里不做赘述。还是回到最开始的话题,正是不同的“核心”,使不同的玩家泾渭分明。

  一个月后,无论游戏品质如何,补丁做出何种改进,将有大量玩家会选择AFK。因为暗黑,从始自终就不是一个让“大部分人”自愿投入大量时间的游戏。更何况它现在还有那么多的不足。

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