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理性剖析暗黑3装备系统 预测未来趋势

凯恩之角  2012-05-25 10:45

  目前,拍卖里顶级武器,蓝色金色可谓是天下一统,根本没橙装什么事。

  面对这种情况,很多人在说暴雪脑残,整的这什么SB装备系统,橙装被金蓝装各种碾压。

  另外的一种语调则说:你们喷橙装废是因为橙装出的少,橙装是可以出极品的!

  那到底实际情况是怎么样的,让我们冷静的来剖析一下。

  打个比方 橙装掉率 0。1%,黄装1%,蓝装10%。

  黄跟蓝装的词条都是随机的,目前的状况是,武器只有3个属性最有用(元素伤害,ED,攻速)

  只要没有随机到这三个(至少两个)词条的装都可以扔商店,。

  蓝装通常只有2~3个词条,黄装则有5~6(可能不准确)个词条。

  词条假设有20种(不止,大概50多种),那蓝装跟黄装就是 20取3跟20取6的区别。

  注意这个取词条出极品的几率是非常低的,按照我们假设的来算的话,出元素,ED,攻速三件齐全的几率用概率统计之类的算一下就知道了,具体不我算了,我是数学白痴。

  结论:黄装更容易出现 元素,ED,攻速的极品或者另加3个有用词条(有用词条根据您的具体情况差异)的超极品。

  蓝装则胜在掉率大,抽取次数多,但是最多能取到3个词条,可以出极品但是没有超极品。

  目前AH的情况证明,蓝装出的JP远比黄装多,但是黄装有6属性超级极品的可能性。

  这样的设置,大致上还是体现了 黄装跟蓝装品阶上的差异。

  橙装呢?

  大部分60级橙装武器 会有 ED,元素,攻速 3个属性中的1~3个作为固定属性(大部分2个,少部分1个,可能会有坑爹没有的)

  然后会有1~2个随机属性。

  我们以 有ED,跟元素伤害的橙武器做例子,假设有1个随机属性,那么它出现 ED,元素,攻速全的几率就是20取1,2个随机属性就是20取2。

  从数据上看,橙装出极品的几率,要比黄蓝装大的多。但是在对比橙装坑爹的掉率,那么橙装极品肯定是极少极少的。

  那么有个疑问,橙装可以出三全极品,那么可以出媲美黄装超极品的极品么?(好拗口。。)

  因为大部分属性是固定的,橙色极品能不能超越黄装,全看橙武本身的属性。

  我们先不说橙装出极品的几率到底多少,因为这个没有掉率表根本没法算。

  我们只看 橙装中的超JP,跟黄装中的超JP比,有优势么?

  答案是:几乎没有!橙装有的固定属性,黄装完全可以随机到!

  那么就有结论了 品阶优势上  橙装=黄装,黄装大于蓝装,橙装的优势只在于某些固定属性非常好的橙装,成为顶级极品装备的几率比完全考随机的黄装,几率大。

  那么我们预测,几个月过后,AH里的顶级武器,蓝装将退出舞台,大多数将是黄金装备,少数橙色,而且橙金这两种之间没有高下之分。

  从游戏体验的角度上来说,D2那种怪物死后一瞬间,一道金光闪闪的暗金色出现在你眼前,你心中暗爽一下的感觉,即使玩了10年D2,依然存在。

  而现在的模式是什么? 刷一声,怪物死了,爆出一件橙色,几件黄色,你非常淡定的捡了起来,因为你知道 其实橙装跟黄装都差不多,都要鉴定才能出JP,指不定捡到的这件橙装还没其他几件金装好,这还有爽快的感觉么? 这种感觉就像隔靴搔痒。

  这显然不科学!

  这种情况,符合“橙色”这个NB闪闪的颜色么? 不符合!

  D3跟D2比,橙装的掉率要小的多。因为暗黑2战网是有天梯重置的,D3则不可能。

  暗黑是什么游戏? 是一个刷NB装虐怪的游戏。由于重置的不可能性,暴雪只好用这种随机属性,以及稀少的爆率来延缓大家获取顶级装备的速率。

  所以,橙装必然会加强!

  那么加强方向呢? 我认为必然的一个就是增加橙装特有的随机词条!

  这些词条可能也有废的,有纯娱乐的,有卖萌的,当然! 要有绝对碾压级别的。从暴雪拉长游戏生命的目的上来看,这些词条可能是跟蓝金装的词条,一起混合在一起随机,而非单独随机。

  那么活珠,死珠,跨职业技能几率出现等等趣味性的词条,必然会加入到特殊词条里面。使得AH里的装备等级,从两个等级扩展到三个等级,大大的增加了游戏的趣味性跟游戏寿命。

  我以舅舅党党性做担保,下个大补丁里,这些改变就会实现,因为这是目前D3首要紧迫的问题。

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