《信长之野望创造战国立志传》真田家玩法攻略

2016-03-28 16:22:30   来源:新浪游戏

  主命&任务

  信幸目前身为家臣,他的任务就是像上面一样执行箱庭内政,同时还要听从身为大名的父亲昌幸所发下的‘主命’。

  像是要和哪个势力缔结友好关係,这次要进攻哪座城池等,这些方针全都是由昌幸来决定。信幸身为家臣,为了要完成昌幸发下的主命,以及要完成主命就必须要执行的任务,必须要上缴金钱、兵粮和铁等资源。也就是说,其实就像是RPG裡面的任务一样。‘因为这次要进攻这座城,所以要上缴多少兵粮’、‘去袭击那个敌人,削弱他的战力吧’等等,会出现像这样子的许多不同任务。达成这样任务就可以提升熏功,累积到一定程度就可以提升到更高的地位。

  身为家臣,必须要听从大名或城主所提出的方针

  这次发下的主命,是要上缴攻城时需要的各种物资给大名

  这时昌幸所发下的主命,是要攻略北条家所拥有的箕轮城。同时也发下为此要上缴各种必需物资,或者是去袭击敌人等,一连串的任务。

  其实主命这个系统,也是非常好的教学。本作在进攻城池的时候,必须要先做好各式各样的事前准备,在执行主命的过程中,就可以学习到应该要如何进攻。虽然玩家也可以选择努力增加兵力,直接和敌人硬碰硬这种玩法,但这种战术会让承受的损伤增加。因为敌军势力也一样会执行各种内政指令,一个不小心就变成重覆执行无益的征战,而令自军势力不断消秏,也就是三国志未期蜀国的处境。为了不要变成这样,在出兵之前必须要先攻击敌人城池周围的据点,让他们无法派出援军;或是拉拢在战争时会扮演第三势力的国人众,让他们站到我军这一方来……这些计策是非常重要的行动。

  而在主命所发下的任务当中,就会有这些要袭击敌人据点,或是去拉拢国人众等等,在攻城时必须要事先执行的工作,所以玩家在执行任务时,自然而然就会学到游戏的基本战略。该怎么说呢,像这样在帮忙家业时,自然而然学到该怎么工作,真的让人感觉自己正在体验到一个武将的人生。

  另外让执行任务感觉更有趣的存在,那就是其他家臣了。昌幸旗下的武将,当然并不是只有信幸一个人。还有包含弟弟幸村在内,像是河原纲家,以及金森左近等许多家臣,也一样会希望透过达成任务,让自己出人头地。也就是说在我军当中,也有许多竞争对手。虽然一次发下的任务数量都不少,但如果有人先达成一个任务了,那这任务也就到此结束,所以在抢夺功劳时,必须要尽可能抢先对手,尽量多完成一个任务也好。

  这时,幸村可以说是发挥出强烈的存在感。会突然冒出来讲着几句耍帅的台词,然后达成许多任务,看到他的评价水涨船高,马上令笔者产生‘这个太过优秀的弟弟!’这种嫉妒感。所以常常忍不住一直上缴金钱和兵粮等资源,到自己领地状况相当吃紧的程度。

  其他家臣也是竞争对手,会努力执行任务。只不过幸村的存在感实在非常强烈

  因为从游戏初期,就要持续和竞争对手抢功,让游戏玩起来很有紧张感,不过毕竟不是和其他势力作战,所以就算输掉,也不会对自军有不良影响。像这种轻松的竞争,应该就是能玩到许多不同立场的武将模式,其趣味性所在吧。

  出征&战术打法

  就在和幸村争夺功劳的过程当中,昌幸所发下的主命已经全部达成,出兵进攻箕轮城的事前准备都完成了。那就要开战啦!……虽然是想要这样说,但能不能参加战争,全都要看昌幸怎么打算。

  还好这次很幸运的有被召唤去参战,于是就开始准备前往战场,虽然也可以拒绝,但这就等于是自己把立下汗马功劳的机会向外推,所以平常就要尽可能做好准备。大部份的作战,都已经由昌幸等人解决,信幸只有参加到攻略箕轮城。因为身为家臣,所以能够操纵的部队,就只有自己旗下的一个部队而已。包含昌幸在内的其他部队,会以自己的判断来行动。幸村居然带着比我还要多的兵力前来参战,实在令人羡慕嫉妒恨啊。

  在战场上也可以自由调整镜头,要拉近拉远都行

  附带一提,部队是由‘弓箭’、‘足轻(步兵)’或‘骑马’等,複数‘备(兵种)’的集合体。能派出哪些兵种,以及就RPG来说就等于是HP的兵力,全都是看领地发展程度来决定,所以绝对不能够轻忽内政工作。

  部队只要按下‘自动编制’按钮,就会自动选择兵种

  战争时的操作本身非常单纯。身为家臣的话,就只需要操纵自己指挥的部队,和敌人部队作战就行。这时会依照敌我双方之间的距离,自动发动攻击,让彼此的兵力持续削减,最后兵力见底的部队就会败北。基本上就是兵力越多的一方,越是有利的消秏战,但也是有能扭转这种局势的‘战法’以及‘战术’。战法是每个武将都能学习到各有不同,就像是必杀技一样的技能,可以在一定时间内强化我军,或者是带给敌人不良影响。

  有像是可以大幅提升部队攻击力,但会降低防御力的‘六文钱’;或是抵消对自己部队的防碍效果,同时提升攻击力的‘破瓶(瓶割り)’等等不同战法。

  每个武将都能学到不同‘战法’,可以用来强化我军或是妨碍敌人

  而战术则是可以配合战况来改变攻防的指令。比如说有弓箭或铁砲等兵种,就可以使用远距离攻击‘齐射’,或是部队裡有骑马兵种,使用‘突击’就会更有效。而在敌人使用齐射时可以用‘防备箭弹(矢弾固め)’,面对突击则是可以使用‘防备突破(突破固め)’来减轻伤害,在游戏中也有准备这种可以对抗敌军战术的战术。而且在使用过战术,或者是切换阵形之后,可使用的战术也会改变,所以作战时要记得随时注意目前可使用的战术。彼此互相使用战术的攻防战,节奏非常轻快,而且在战术顺利成功时,还能获得让人忍不住想大吼的爽快感呢。

  战况会即时发展,看起来也十分精彩

  能够使用适当‘战术’,就能让战况更加有利

  至于最重要的战果呢,信幸失去所有兵力所以败北了。不过因为昌幸部队十分善战,所以成功打下箕轮城。虽然败北令人很不甘心,但真田一族的目标有顺利达成,也算是有个好结果。幸村也一样败北,算是不幸中的大幸吧。

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