箱庭内政与领地发展
家臣一开始应该要做的事情,就是藉由箱庭内政系统,来治理位于城下町一角的领地,让领地可以更进一步发展下去。这个箱庭内政系统,感觉上很有模拟城市类型的模拟经营游戏。
领地会被划分为数个不同的区域,玩家要在这些区域上,建筑各种不同的设施。这样就能让领地生产出‘军粮’、‘金钱’、‘木材’、‘铁’等等资源,在战争时可以动员的‘兵力’会也增加。而设施有分为可以生产资源的‘生产设施’、可以辅助生产设施提高其效率的‘特化设施’,以及可以增加兵力的‘军事设施’三种大类,建筑时取得各种设施间的平衡,应该是最有效率的手法。
领地会被划分为数个不同的区域,每一个区域都有自己对于‘治水’、‘信仰’、‘娱乐’、‘武艺’、‘治安’和‘往来’的满意度。
首先必须要先考虑到的要素,就是每个区域不同的特徵吧。每个区域都各自拥有‘治水’、‘信仰’、‘娱乐’、‘武艺’、‘治安’和‘往来’等数值,而且会因为地形有不同特徵,像是邻接河川的地区治水会比较高,而邻接道路的地区往来会比较高等等。
想要建筑生产设施,每一种设施所需要的满意度都不同,像‘田地’就需要治水和信仰,而‘商人町’则是娱乐和往来。简单来说,就是在邻接河川的地区要盖田地或水田,而在有道路通过的地区要盖商人町,像这样配合地形来建筑设施,才能得到最大效果。
设施有分为可以生产出金钱或军粮的‘生产设施’;能提升邻接区域的治水、信仰或娱乐等满意度,补助生产设施的‘特化设施’;能提升武艺满意度和‘熟练度’,或是增加可编制兵种的‘军事设施’等三大项。图上的‘教会’是可以提升周围信仰的特化设施
只要能让生产系设施和特化系设施互相配合,就可以提升‘满意度’,并且让生产系设施等级提升。因为等级越高,能生产出的资源量自然是越多,所以如何引发这些相乘效果是一大重点。
比如说制铁场,如果治安和娱乐够高,生产出资源的效率就会更好。而治安只要盖‘番所’,娱乐只要盖‘演舞场’,就可以提升相对应的满意度,所以只要在和製铁场邻接的地区,建筑番所和演舞场就可以了。而且还可以在番所隔避,建筑一样需要治安的武家町,而在邻接演舞场的地区,建筑也需要娱乐的商人町,让一个设施能发挥双重、三重效果,这样建设城镇会最有效率。
建筑设施等各种行动,都需要消秏‘劳力’。劳力则是会随着据点的人口增加而提升
可以自由移动镜头角度来观察据点。光是看到路上行人擦身而过,就感觉十分有趣了呢
在道路旁的区域,建设往来越高就能生产越多金钱的‘商人町’(图片左侧),邻接地区则建设能提升往来的‘八幡宫’来引发相乘效果
因为在设施等级提升后,路上的行人也会变多,在画面上也会反应出改变之处,所以光是观看自己的领地就已经非常有趣。过去在《信长之野望》系列作当中,只能在自己脑海裡想像的领地变化,现在可以自己亲眼见证,实在是令人感慨万千。镜头还可以自由拉远拉近,以及变更各种角度,很容易就会让人欣赏自己的领地到忘记时间呢。
而在玩家治理领地的过程当中,还会发生像是居民的请求,或是有许多武将来造访自己盖好的设施等,称为‘治理工作(御役目)’的迷你事件。
在地图上出现的人脸图示就是‘治理工作’。有时会像这样,在地图上挤满了许多图示
治理工作的内容,有‘想要猎鹿,希望可以派出士兵’,或是‘希望可以在这附近建筑水田’等,各式各样不同内容。如果可以完成这些请求,就可以获得军粮或是金钱,又或者是提升‘民忠(领地居民对你的忠诚度)’、提升勳功。透过这种交流,增加自己对于领地的情感,也很像是模拟都市类型的经营模拟游戏。
另外去会见前来造访的武将们,就可以提升‘友好’度。有时他们可能还会提出‘能不能借点钱’等要求,不过这种突发状况,其实是可以大幅提升友好度的大好机会,如果情况许可,那也别太小气,做人可以大方一点。友好度提升到一定程度,就可能会发生执行工作时,因为武将前来帮忙,所以用更低廉的价格盖好设施;或是在战争时作为援军前来救援等等,各种非常有利的事件。另外虽然在这次试玩当中没有发生,但还可能会帮你和其他武将的女儿提亲。所以要积极建设像‘茶室’等,可以提升武将造访机率的设施。
治理工作大多是和武将的对话事件,不过有时也会出现居民提桉建设设施,或是商人来商谈生意,甚至会有武将来找你借钱
友好度高的武将,在战争时可能会作为援军前来援助
另外还可以‘奖励’像是‘行商’、‘砲术’、‘南蛮传来’、‘马术’等等,各式各样不同的‘概念’。虽然要奖励概念,必须要花费相对应的金钱、木材或铁,但但比如说能让领地兴盛马术或砲术,在战争时就可以编制‘骑马’队或‘铁砲’队,可以获得相当大的优势。所以要好好规划财务,尽可能奖励更多全新概念。
虽然‘黄金茶室’提升武将造访的机率比一般茶室要高,但是想要建设,就必需要奖励‘茶道(茶の汤)’的概念。
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