为什么要强调敌对的NPC?因为还有很多中立或友善的NPC…这些NPC虽然可以开枪打但是不会受伤也不会被玩家打死。路上偶尔会遇到来和特工也就是玩家寻求协助的平民,给他们一些物资(路边搜刮到的食物、水)他们会留下一些装备品作为奖励。
运气不错!拿到了一件外观装备,游戏内以蓝绿显示的物品是外观服饰。
项目共有帽子、夹克、上衣、裤子、围巾、鞋子等六个部位,透过换穿服饰能搭配出独特的特工穿着。当然,要先取得。除了外观服饰外,有能力的装备品如枪枝、护甲、枪套、护膝、背包等也会随品项更换改变外观,面罩则是不会显示的防具。
组队进行游戏时,所有玩家的经验共享、掉宝则是独立的,不用担心抢宝抢怪问题,合作把能杀的东西杀光就对了,而目前游戏内也没有加入玩家交易机制的打算。一个人没组队进行游戏,当要开启某些特殊的大型任务时,区域入口都会有能够与其他玩家搜寻配对的接口,不必担心孤军奋战。这个接口同时还有调整任务难度以及重置任务的机能,想增加挑战性或重打赚经验刷装备都要在这操作。
真的很排斥组队,要一个人闯荡解任务也是可以的啦,我这次实况中的绝大多数时间都是一个人在当孤狼玩家。但是有看实况的朋友应该也很有感觉了,尤其是大型任务区域内的敌人配置,都是以组队为前提设计的数量与难度,一般难度一个人绝对有机会挑战成功,但比起四人组满安全性和效率上都有极为明显的落差。
《全境封锁》的战斗以掩体运用为中心,对上大批敌人时,左边的停火了你正要冒出头却被右边的守株待兔真的很闷。组队时光是人数带来的火力分散就很有帮助,谁被打就在掩体后躲好,其他队友放心好好输出。更不用说《全境封锁》是一款有着职能差异的作品,队伍中有人专攻防护、有人重视攻击的话,善加搭配战斗力就会相乘放大。
而且作为一款RPG,越级打怪这件事真的不要胡乱尝试,我一边实况和观众讲话,在5级时没头没脑的跑进7级的大型任务,而且还没有组队一个人冲进去…完全就是一个自虐的节奏,费尽九牛二虎之力终于打死了前面的敌人然后就被后面摸上来的敌人碾压。就算要单挑群怪,也记得找等级适合的对象开枪啊。
附带一提,如果要问什么类型的敌人最讨厌,我想大部分特工都会告诉你:“球棒”。精确的说是所有拿着球棒、高尔夫球杆然后冲过来向你发动特工的近战敌人,被他们盖一次脑比中一颗子弹还痛,而且我们的特工在应对近身方面实在是不太优秀,优先远远处理掉他们吧。
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