《最终幻想13》
本可成为:让《最终幻想》系列重回巅峰的那一部作品
结果却:在玩家眼中,这《最终幻想》系列的倒退之作,让一个本来应该充满进步和野心的系列又回到了十年前。角色依然是大家喜闻乐见的老形象和老故事,故事情节也毫不真实,没有深度。游戏里的场景基本没有可探索的东西,NPC的对话也是千篇一律,战斗更是无聊之极。这只是一部看起来不错的日本动画而已。
《模拟城市5》
本可成为:重塑当年的辉煌,达到模拟类游戏的又一巅峰
结果却:完美践行了不作死就不会死的信条。
《黑色洛城》
本可成为:全新技术引领下的新一代侦探游戏
结果却:黑色洛城采用了许多牛逼的技术,比如32个摄像头实时面部捕捉,每一个角度都不漏掉这种。总之,技术方面的东西在游戏的审问中很重要,尤其是当你作为警探在审问嫌疑人的时候。游戏技术是很先进,但作为一款游戏来说,它的重复性实在太高,乐趣很少,与其说是游戏,不如说更像是侦探用的面部表情观察软件。
《死亡岛》
本可成为:和预告片一个级别的
结果却:中规中矩都算不上,只能称之为平庸的一款打僵尸游戏。
《看门狗》
本可成为:当年E3上育碧自己放的那段预告片一样的游戏
结果却:育碧开始向育X转变的前兆……虽然《刺客信条3》什么的就开始口碑不怎么样了,但人家好歹按时发售了。《看门狗》先是在当年E3上用酷炫到爆的演示完全吸引玩家,然后用长达一年的的三次跳票掉足了胃口,结果最后出来个这么个缩水的东西……不是炒作是什么?
来源:游民星空 编辑:大天使
0