《超凡双生》
本可成为:互动型游戏电影的新高峰
结果却:索尼对这游戏可以说还是下了血本的,毕竟作为《暴雨》的精神续作,各种牛X电影元素融合,还是很让粉丝买账的,简直是潜力无穷。又一次,游戏证明了前卫不一定就是受欢迎的,虽然游戏有多达2000页的剧本,但许多评论和玩家纷纷表示没玩懂游戏,与其说是游戏,不如说是QTE电影。
《狂怒》
本可成为:画面最好的顶级FPS游戏
结果却:狂怒在当时那叫一个拽,号称史上最好画面,容量最大单机游戏。从最后的结果来看,它虽然算不上一个渣作,但基本也就是庸作了。在Id Software这么久没有3A作品出现的情况下,大家都把宝压在了《狂怒》上面。结果游戏够大,画面也不错,但是缺少背景故事,角色发展几乎没有,任务也无聊,和佳作相去甚远。
《星球大战:旧共和国》
本可成为:挑战WOW霸主的地位的现象级网游
结果却:传说中的“《魔兽世界》终结者”,耗资3亿美元才研发出来的《星球大战:旧共和国》。在游戏宣传之初,许多玩家希望Bioware会从《龙腾世纪2》的问题中总结教训。然而,自从beta测试的时候,许多玩家就抱怨游戏存在的一些非常基础性的问题;这些问题都是它的对手《魔兽世界》在多年以前就解决了的。从收费运营以来,《旧共和国》磕磕绊绊的取得了一些成功,付费用户达到了170万人。尽管没有实现1000万用户的目标,但还算个不错的开始。
然而就在紧接的三个月后,付费用户降到了130万人。游戏运营过程中出现的各种bug,糟糕的玩法体验,粗糙的任务设计,这些都让星战迷们大失所望。对于一个网游来说,用户的不断流失绝对是致命的。就在运营5个月之后,开发商开始策划将游戏转变成免费模式,以期希望更多的玩家进入游戏。回首昔日Bioware的豪言壮语,这种改变无疑是极大带有讽刺意味的。
《孢子》
本可成为:宇宙版《我的世界》,可能性无限的游戏
结果却:看上去可玩性无限,但其实内容非常的空洞,和之前的宣传完全不符合。游戏进行到最后,只是个普普通通的太空模拟游戏,和创造性三字几乎是不挂钩的。最严重的是,前期宣传中出现的大量内容,在成品里都没出现,这让玩家有多失望?
《荣誉勋章2010》
本可成为:EA旗下的“COD”
结果却:又是一部不需要多说的游戏,EA为了追赶《现代战争》,硬是把荣誉勋章借尸还魂,出来了个这么坑爹的游戏。
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