皇家骑士团2
作为游戏鬼才松野泰己的代表作——《Tactics Ogre》之所以被俗称为《皇家骑士团2》,只能解释为松野没有按序列号命名的习惯,其实它在故事和世界观上完全是和前作《Ogre Batter》是一脉相乘,均为松野自创的“塞提基内亚神话”冰山一角。
即便以今天的眼光来看,《皇家骑士团2》也是堪称是最完美的游戏之一。不遗巨细的庞大设定和数值设计,分布在45度棋盘上高低差地形、天候、种族、特技等变幻莫测的即时战略性,史诗般的剧本架构和多线分支,在SLG模式中融入RPG叙事手法,借鉴电影式的运镜来推进剧情等都堪称创举,可以说是将游戏性与艺术性结合得最为出色的究极战棋游戏。
但可惜的是,《皇骑》的辉煌也止于2代。当主创松野泰己被SQUARE挖走打造另一战棋巨作《FFT》之后,Quest打造的皇骑续作始终无法达到2代的高度,逐渐成为历史的尘埃。
真三国无双2
今年是《真三国无双》15周年。这个系列的最大成就在于做出了“百万军中取上将首级”的快感。那些特别喜欢《三国志》里武将单挑的玩家毫无疑问会爱上这个游戏。
不过说到无双系列的资深玩家,大部分应该是从“352”或“352猛将传”开始接触。而居功至伟的《真三国无双1》则甚少人提起,那是因为“351”只有28个武将,8个战场,动作模组也少的可怜,仅仅是枪、戟、剑等数种差异,在战场上还不能任意选择势力,三国以外的武将更是连剧本都没有……总之“瑜不掩瑕”的地方一堆。而352开始才真正做出无双游戏的真正形态,白金殿堂的高评价标志着媒体和玩家真正认可了这款名作,也令光荣首次尝到游戏销量超过百万的甜头。随后发售的《真三国无双2猛将传》更是青出于蓝,其成功直接令“猛将传”也成为光荣骗钱的一个传统项目。
352优秀的素质和硬派的游戏性,令它成为无双系列名扬海外的一座里程碑,但它同时也是光荣变身为“暗耻”的一大契机。此后光荣各种无双连发,无节操商法层出不穷,为玩家带来无尽的苦难。
怪物猎人2
早在初代《怪物猎人》诞生之际,该游戏的设计就属于异类了。在游戏越做越酷炫越来越夸张的时期,MH却反其道而行“开历史倒车”。MH描绘了人龙并存的蛮荒时期人类的狩猎光景,没有能力升级,没有二段跳,没有黑科技,全靠个人技艺,面对巨大龙族的压迫感和危机感……这种自然主义至上的设计确实令人耳目一新。但同时也不可否认MH1只能算是实验性的半成品,在联机作战、平衡调整、细节设置等很多地方都不成熟。直到2代才全面升级,脱胎换骨,令一介小众游戏逐渐开始成为资深玩家津津乐道的话题之作。
并且,MH在2代也终于找到了其最佳定位——那就是掌机(PSP),便携掌机在多人同乐的门槛和便利性上发挥了无与伦比的先天优势,令MH一口气成为几乎所有人都在玩的“国民游戏”。以致于二代之后的MH一直作为掌机界的杀手级软件,发挥着左右业界的影响力。
梦幻模拟战2
前几日刚刚体验了《梦幻模拟战》那久违15年的雷人新作,深深感到相见不如怀念的真理。曾几何时,《梦幻模拟战》好歹也有着位列“日本三大SRPG”之一的崇高地位。那时的MASIYA公司可谓才华横溢,人才济济。漆原智志的人设、岩垂德行的音乐皆为极品。树状的转职结构与混合带兵制令游戏重复游玩度极高,根据玩家的选择,《梦战2》主角还可以发展出三条截然不同故事路线:光明势力、黑暗势力、以及“两边都不鸟老子才是爷”的霸者路线,让玩家深深体味昔日挚友此刻之敌的人间悲喜以及霸王之路的孤独。
《梦幻模拟战2》当之无愧为系列巅峰之作,论素质绝不输给任天堂《火炎之纹章》系列。只可惜时过境迁却晚节不保,令人唏嘘。
半条命2
时至今日,FPS玩家们对Valve和G胖最大的怨念无非就是《半条命3》,而这一切归根结底还是《半条命2》过于经典引起的。《半条命3》迟迟难产,很大程度上也和背负着“超越前作”的巨大压力不无关系。
既然现在FPS百花齐放,《使命召唤》《光环》等优秀作品无数,为啥玩家还对《半条命2》念念不忘呢?当然不光是因为它“经典”该游戏的最大特色是极具真实感的物理表现,以极具创意的细节取胜。比方说重力枪的物理效果,你在其他厂商游戏中是体验不到的。优秀的物理引擎和大量脚本下的高互动性和高AI使得《半条命2》这款游戏可以模仿,超越很难。
《半条命2》荣获过50多个年度游戏级别的大奖,对于这款游戏的死忠玩家而言最怕的不是再多等几年,而是《半条命3》无法重现前作的辉煌。
来源:腾讯 编辑:大天使
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